2D游戏知识点一、Unity 2D Quad使用

新建一个材质球

创建一个材质,起名Background

 Shader选择成Unlit->Texture

找到要设置成背景的素材,设置分辨率和模式,这里设置成Repeat,可以重复的

将素材拖动到材质球上面

然后将材质球拖动给Quad

调整Quad大小和图层的位置

我们先调整一下瓦片的数量吧,调整Tiling的数值

接下来我们让他动起来吧,动态调整他的Offset即可让他动起来了,然我们新建一个脚本吧

VS2022添加代码时,关键字不能自动取得怎么办

需要将文件添加到VS工程中,Unit2021和VS2022不知道是谁的问题,需要手动添加一下

 

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Background : MonoBehaviour
{
    private Material material;
    private Vector2 movement;
    public Vector2 speed;
    void Start()
    {
        material = GetComponent<Renderer>().material;
    }

    void Update()
    {
        movement += speed * Time.deltaTime;
        material.mainTextureOffset = movement;
    }
}

在界面中调整一下速度

 

是不是很炫酷啊,添加人物后会更好玩

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

花开花落的个人博客

你的鼓励是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值