材质球与着色器

什么是材质球?
人的衣服
什么是shader?
决定材质跟灯光的作用

shader属性定义的通用格式:
Properties{ Property [Property…] }

name(“display name”,Int)=number
name:变量名字,以下划线开头
display name :供外界参考说明
int:表示变量类型
=number:表示默认值

_MainTex(“Texture”,2D)=“white”{}:
white:表示默认值
white(RGBA:1,1,1,1)

cubmap:有6个面的纹理,常用来做天空盒子

3D纹理:1.只能用script创建
2.OpenGL3.0及以上支持

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