什么是材质球?
人的衣服
什么是shader?
决定材质跟灯光的作用
shader属性定义的通用格式:
Properties{ Property [Property…] }
name(“display name”,Int)=number
name:变量名字,以下划线开头
display name :供外界参考说明
int:表示变量类型
=number:表示默认值
_MainTex(“Texture”,2D)=“white”{}:
white:表示默认值
white(RGBA:1,1,1,1)
cubmap:有6个面的纹理,常用来做天空盒子
3D纹理:1.只能用script创建
2.OpenGL3.0及以上支持