进程通信、同步和异步

进程间通讯方式

进程之间互相交换信息的工作称之为进程通信IPC (InterProcess Communication)(主要是指大量数据的交换)。

进程间通信的方式很多,包括:
1 命名管道FIFO
2 信号sinal
3 管道pipe
4 共享存储SharedMemory
5 消息队列MessageQueue(重要)
6 信号量Semaphore
7 套接字Socket(网络)

进程间通信机制

管道、FIFO、消息队列、信号量、共享内存是进程的通信机制,教材上没有线程的通信机制这样的说法,但可以肯定这几种方法是进程的通信方式,且其中的信号量既可用于进程、线程的同步,又可用于进程的通信。

管道与管程是不同的,管程是进程同步的方式,而管道则是进程通信的方式。

PS:
管程: 是定义了一个数据结构和在该数据结构上能为并发进程所执行的一组操作。这些操作能同步进程和改变管程中的数据。它是一种进程 同步机制。在结构上类似于面向对象中的类。在功能上和信号量和p,v操作类似。可以更方便的管理系统的临界资源。
管道: 是一种进程 通信机制。是共享文件模式,它基于文件系统,在两个进程之间,以先进先出的方式实现消息的单向传送。发送进程可以源源不断地从管道一端写入数据流,每次写入的长度是可变的;接收进程在需要时可以从管道的另一端读出数据,读出单位长度也是可变的。显然,管道通信的基础是文件系统。管道是一种特殊文件。

进程通信 也就是所谓的IPC问题,主要是指进程间交换数据的方式。进程通信包括高级通信与低级通信,其中进程同步与互斥 属于低级通信;高级通信包括三种:共享存储系统(有的地方称作共享内存区)、消息传递系统(有的地方称作消息队列)、管道

管道

半双工的( 允许数据在两个方向上传输,但是,在某一时刻,只允许数据在一个方向上传输,它实际上是一种切换方向的单工通信;),固定的读端和写端。是一种特殊的文件,对于它的读写也可以使用普通的read、write 等函数。但是它不是普通的文件,并不属于其他任何文件系统,并且只存在于内存中。
管道分为pipe(无名管道)FIFO(命名管道) 两种,除了建立、打开、删除的方式不同外,这两种管道几乎是一样的。他们都是通过内核缓冲区实现数据传输。

pipe非命名管道 (即匿名管道)只能用于父子进程通讯。

FIFO命名管道 可用于非父子进程,管道是先进先出的通讯方式 。在磁盘上有对应的节点,但没有数据块——换言之,只是拥有一个名字和相应的访问权限,通过mknode()系统调用或者mkfifo()函数来建立的。一旦建立,任何进程都可以通过文件名将其打开和进行读写,而不局限于父子进程,当然前提是进程对FIFO有适当的访问权。

管道的实质是一个内核缓冲区,进程以先进先出的方式从缓冲区存取数据:管道一端的进程顺序地将进程数据写入缓冲区,另一端的进程则顺序地读取数据,该缓冲区可以看做一个循环队列,读和写的位置都是自动增加的,一个数据只能被读一次,读出以后再缓冲区都不复存在了。当缓冲区读空或者写满时,有一定的规则控制相应的读进程或写进程是否进入等待队列,当空的缓冲区有新数据写入或慢的缓冲区有数据读出时,就唤醒等待队列中的进程继续读写。

消息队列

一个消息的链表,是一系列保存在内核中消息的列表。用户进程可以向消息队列添加消息,也可以向消息队列读取消息。

首先在一个进程中创建一个消息队列,然后再往消息队列中写数据,而另一个进程则从那个消息队列中取数据。

需要注意的是,消息队列是用创建文件的方式建立的,如果一个进程向某个消息队列中写入了数据之后,另一个进程并没有取出数据,即使向消息队列中写数据的进程已经结束,保存在消息队列中的数据并没有消失,也就是说下次再从这个消息队列读数据的时候,就是上次的数据

信号量

可以看成一个计数器,信号量是进程同步与互斥的常用方法,也可以作为低级的进程通信方法,用于传递控制信号。

最简单的信号量是只能取 0 和 1 的变量,这也是信号量最常见的一种形式,叫做二值信号量(Binary Semaphore)。而可以取多个正整数的信号量被称为通用信号量。

本质上,信号量是一个计数器,它用来记录对某个资源(如共享内存)的存取状况。一般说来,为了获得共享资源,进程需要执行下列操作:
  (1)测试控制该资源的信号量;
  (2)若此信号量的值为正,则允许进行使用该资源,进程将进号量减1;
  (3)若此信号量为0,则该资源目前不可用,进程进入睡眠状态,直至信号量值大于0,进程被唤醒,转入步骤(1);
  (4)当进程不再使用一个信号量控制的资源时,信号量值加1,如果此时有进程正在睡眠等待此信号量,则唤醒此进程。

Linux 下的信号量函数都是在通用的信号量数组上进行操作,而不是在一个单一的二值信号量上进行操作。

注:
信号量用于进程间同步,若要在进程间传递数据需要结合共享内存。
信号量基于操作系统的 PV 操作,程序对信号量的操作都是原子操作。
每次对信号量的 PV 操作不仅限于对信号量值加 1 或减 1,而且可以加减任意正整数。
支持信号量组。
共享内存

共享内存允许两个或多个进程共享一个给定的存储区,这一段存储区可以被两个或两个以上的进程映射至自身的地址空间中,一个进程写入共享内存的信息,可以被其他使用这个共享内存的进程,通过一个简单的内存读取错做读出,从而实现了进程间的通信。

采用共享内存进行通信的一个主要好处是效率高,因为进程可以直接读写内存,而不需要任何数据的拷贝,对于像管道和消息队里等通信方式,则需要再内核和用户空间进行四次的数据拷贝,而共享内存则只拷贝两次:一次从输入文件到共享内存区,另一次从共享内存到输出文件。

进程之间在共享内存时,并不总是读写少量数据后就解除映射,有新的通信时在重新建立共享内存区域;而是保持共享区域,直到通信完毕为止,这样,数据内容一直保存在共享内存中,并没有写回文件。共享内存中的内容往往是在解除映射时才写回文件,因此,采用共享内存的通信方式效率非常高。

共享内存有两种实现方式:
1、内存映射
2、共享内存机制
省略sinal、Socket

套接字Socket: 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。

套接字通信并不为Linux所专有,在所有提供了TCP/IP协议栈的操作系统中几乎都提供了socket,而所有这样操作系统,对套接字的编程方法几乎是完全一样的

信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。

以上几种通讯方式的比较:

1.管道:速度慢,容量有限,只有父子进程能通讯

2.FIFO:任何进程间都能通讯,但速度慢

3.消息队列:容量受到系统限制,且要注意第一次读的时候,要考虑上一次没有读完数据的问题

4.信号量:不能传递复杂消息,只能用来同步

5.共享内存区:能够很容易控制容量,速度快,但要保持同步,比如一个进程在写的时候,另一个进程要注意读写的问题,相当于线程中的线程安全,当然,共享内存区同样可以用作线程间通讯,不过没这个必要,线程间本来就已经共享了同一进程内的一块内存。

同步异步

同步,是所有的操作都做完,才返回给用户结果。即写完数据库之后,再响应用户,用户体验不好。
异步,不用等所有操作都做完,就相应用户请求。即先响应用户请求,然后慢慢去写数据库,用户体验较好。

同步

所有的操作都做完,才返回给用户。这样用户在线等待的时间太长,给用户一种卡死了的感觉(就是系统迁移中,点击了迁移,界面就不动了,但是程序还在执行,卡死了的感觉)。这种情况下,用户不能关闭界面,如果关闭了,即迁移程序就中断了。

异步

将用户请求放入消息队列,并反馈给用户,系统迁移程序已经启动,你可以关闭浏览器了。然后程序再慢慢地去写入数据库去。这就是异步。但是用户没有卡死的感觉,会告诉你,你的请求系统已经响应了。你可以关闭界面了。

为了避免短时间大量的数据库操作,就使用缓存机制,也就是消息队列。先将数据放入消息队列,然后再慢慢写入数据库。

引入消息队列机制,虽然可以保证用户请求的快速响应,但是并没有使得我数据迁移的时间变短(即80万条数据写入mysql需要1个小时,用了redis之后,还是需要1个小时,只是保证用户的请求的快速响应。用户输入完http url请求之后,就可以把浏览器关闭了,干别的去了。如果不用redis,浏览器不能关闭)。

进程同步

进程中线程同步指多线程通过特定的东西(如互斥量)来控制线程之间的执行顺序(同步)也可以说是在线程之间通过同步建立起执行顺序的关系,如果没有同步那线程之间是各自运行各自的

进程互斥关系是一种特殊的进程同步关系,下面给出常见的进程同步的方法,实际上也可用于进程的互斥。

⭐互斥锁和条件变量是同步的基本组成部分。

线程同步的四种方式

临界区(CriticalSection)、互斥量(M utex)、信号量(Semaphore)、事件(Event)的区别

临界区(Critical Section):
通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。在任意时刻只允许一个线程 对共享资源进行访问,如果有多个线程试 图访问公共资源,那么在有一个线程进入后,其他试图访问公共资源的线程将被挂起,并一直等到进入临界区的线程离开,临界区在被释放后,其他线程才可以抢占 ,以此达到用原子方式操 作共享资源的目的。

优点: 保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法

缺点: 虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。

互斥量(Mutex):
采用互斥对象机制。 只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资 源的权限,因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问 。当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。互斥量比临界区复杂。因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。

优点: 使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。

缺点: ①互斥量是可以命名的,也就是说它可以跨越进程使用,所以创建互斥量需要的资源更多,所以如果只为了在进程内部是用的话使用临界区会带来速度上的优势并能够减少资源占用量。因为互斥量是跨进程的互斥量一旦被创建,就可以通过名字打开它。

②通过互斥量可以指定资源被独占的方式使用,但如果有下面一种情况通过互斥量就无法处理,比如现在一位用户购买了一份三个并发访问许可的数据库系统,可以根据用户购买的访问许可数量来决定有多少个线程/进程能同时进行数据库操作,这时候如果利用互斥量就没有办法完成这个要求,信号量对象可以说是一种资源计数器。

信号量(Semaphores):
它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目

需要一个计数器来限制可以使用某共享资源的线程数目时,可以使用“信号量”对象。CSemaphore类对象保存了对当前访问某一个指定资源的线程的计数值,该计数值是当前还可以使用该资源的线程数目。如果这个计数达到了零,则所有对这个CSemaphore类对象所控制的资源的访问尝试都被放入到一个队列中等待,直到超时或计数值不为零为止。

一般是将当前可用资源计数设置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数 就会减1,只要当前可用资源计数是大于0的,就可以发出信号量信号。但是当前可用计数减小到0时则说明当前占用资源的线程数已经达到了所允许的最大数目, 不能在允许其他线程的进入,此时的信号量信号将无法发出。线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可用资源计数加1。在任何时候当前可用资源计数决不可能大于最大资源计数。

优点: 适用于对Socket(套接字)程序中线程的同步。(例如,网络上的HTTP服务器要对同一时间内访问同一页面的用户数加以限制,只有不大于设定的最大用户数目的线程能够进行访问,而其他的访问企图则被挂起,只有在有用户退出对此页面的访问后才有可能进入。)

缺点: ①信号量机制必须有公共内存,不能用于分布式操作系统,这是它最大的弱点;

②信号量机制功能强大,但使用时对信号量的操作分散, 而且难以控制,读写和维护都很困难,加重了程序员的编码负担;

③核心操作P-V分散在各用户程序的代码中,不易控制和管理,一旦错误,后果严重,且不易发现和纠正。

事 件:
通过通知操作的方式来保持线程的同步, 还可以方便实现对多个线程的优先级比较的操作

优点: 事件对象通过通知操作的方式来保持线程的同步,并且可以实现不同进程中的线程同步操作。

PS:
  1. Mutex 的拥有权:
    Mutex 的拥有权并非属于那个产生它的线程,而是那个最后对些 Mutex 进行 WaitXXX() 操作并且尚未进行 ReleaseMutex() 操作的线程。
  1. Mutex 被舍弃:
    如果线程在结束前没有调用 ReleaseMutex(),比如线程调用了 EXitThread() 或者因为当掉而结束。这时的 mutex 不会被摧毁,而是被视为"未被拥有"以及"未被激发"的状态,在下一个 WaitXXX() 中线程会被以WAIT_ABANDONED_0 (WAIT_ABANDONED_0_n + 1 )来通知。

进程互斥、同步与通信的关系:进程竞争资源时要实施互斥,互斥是一种特殊的同步,实质上需要解决好进程同步问题,进程同步是一种进程通信,由此看来,进程互斥、同步都可以看做进程的通信;
信号量是进程同步与互斥的常用方法,也可以作为低级的进程通信方法,用于传递控制信号;

总结:

⭐临界区不是内核对象,只能用于进程内部的线程同步,是用户方式的同步。互斥、信号量是内核对象可以用于不同进程之间的线程同步(跨进程同步)。

⭐互斥其实是信号量的一种特殊形式。互斥可以保证在某一时刻只有一个线程可以拥有临界资源。信号量可以保证在某一时刻有指定数目的线程可以拥有临界资源。

⭐在学习操作系统的进程同步原理时,讲的最多的就是信号量了。通过精心设计信号量的PV操作,可以实现很复杂的进程同步情况(例如经典的哲学家就餐问题和理发店问题)。而现实的程序设计中,却极少有人使用信号量。能用信号量解决的问题似乎总能用其它更清晰更简洁的设计手段去代替信号量。

基本概念 : linux线程同步和进程同步的区别
⭐最常见的进程/线程的同步方法有互斥锁(或称互斥量Mutex),读写锁(rdlock),条件变量(cond),信号量(Semophore)等。在Windows系统中,临界区(Critical Section)和事件对象(Event)也是常用的同步方法。

⭐条件变量允许线程以一种无竞争的方式等待某个条件的发生。当该条件没有发生时,线程会一直处于休眠状态。当被其它线程通知条件已经发生时,线程才会被唤醒从而继续向下执行。条件变量是比较底层的同步原语,直接使用的情况不多,往往用于实现高层之间的线程同步。使用条件变量的一个经典的例子就是线程池(Thread Pool)了。

⭐使用 条件变量 的一个经典的例子就是线程池(Thread Pool)了。

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### 回答1: Qt进程的通信和同步是指在Qt框架下,不同进程进行信息交流和数据同步的过程。Qt提供了多种机制来实现进程通信和同步,包括信号槽、共享内存和套接字等。 首先,Qt的信号槽机制可以实现不同进程的通信。通过使用信号和槽,一个进程可以发射信号,而其他进程可以接收这个信号并执行相应的槽函数。这种机制实现了进程异步通信,允许不同进程进行消息的传递和处理。 其次,Qt还提供了共享内存机制来实现进程的数据共享和同步。使用共享内存,不同进程可以访问相同的内存空,从而实现数据的共享。多个进程可以通过读取和写入共享内存来交换数据,并且可以使用信号量等同步机制来确保数据的一致性和同步。 此外,Qt还支持套接字通信来实现进程网络通信。通过创建套接字,不同进程可以建立起网络连接,进行数据的发送和接收。这种机制可以用于不同机器之进程通信,具有较高的灵活性和扩展性。 总之,Qt提供了多种进程通信和同步的机制,使得不同进程可以进行有效的信息交流和数据共享。这些机制可以根据具体的应用场景来选择和使用,以满足进程通信和同步的需求。 ### 回答2: Qt提供了多种方式来实现进程的通信和同步。 第一种方式是使用信号与槽机制。Qt的信号与槽机制可以实现不同线程和进程的通信。一个进程可以发射一个信号,而另一个进程则可以将其连接到一个槽函数来接收该信号。通过信号和槽机制,可以在进程进行异步通信,实现数据的传递和同步。 第二种方式是使用共享内存。Qt提供了QSharedMemory类,可以用于在多个进程共享内存区域。通过将数据存储在共享内存中,不同进程可以访问并修改这些数据,实现进程的通信和同步。使用共享内存可以实现高效的数据传递,但需要注意在访问共享内存时进行互斥和同步操作,以避免数据竞争和不一致性。 第三种方式是使用Qt的网络模块。Qt提供了丰富的网络类,可以用于进程的通信。可以使用QTcpSocket和QTcpServer类实现基于TCP的进程通信,也可以使用QUdpSocket类实现基于UDP的通信。通过网络模块,可以在不同的进程传递数据,并进行同步操作。 总的来说,Qt提供了多种灵活的方式来实现进程的通信和同步。开发者可以根据实际需求来选择合适的方式,并结合Qt的其他功能来实现进程的高效交互。 ### 回答3: Qt提供了多种进程通信和同步的机制,如信号槽、共享内存和跨进程信号槽。 首先,Qt中的信号槽机制可以用于进程通信和同步。通过信号槽机制,一个进程可以发送信号,而另一个进程可以通过连接相应的槽函数来接收这些信号。这样,不同进程就可以进行通信和同步,实现进程数据的传递和事件的处理。 其次,Qt还提供了共享内存的机制。共享内存是一块特殊的内存区域,可以被多个进程同时访问。Qt中的QSharedMemory类可以方便地进行共享内存的创建、读写和释放。通过共享内存,进程可以共享数据,实现数据的共享和同步。 此外,Qt还提供了跨进程信号槽机制。通过QRemoteObject模块,可以将信号槽机制扩展到跨进程通信。在跨进程信号槽中,信号的发送和接收可以在不同的进程中,进程可以通过信号槽机制实现事件和数据的传递。 总之,Qt提供了多种进程通信和同步的机制,开发者可以根据实际需求选择合适的方式。通过这些机制,可以实现多个进程的数据传递和事件处理,提高程序的并发性和灵活性。

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