设计模式的目的与原则

设计模式的目的与原则


注:本文为观看尚硅谷设计模式教学视频的笔记

设计模式的目的

  • 代码复用性
    相同功能代码不用多次编写
  • 可读性
    编程规范性,便于其他程序员(自己长时间为接触后重新)的阅读和理解
  • 可扩展性
    增加新的功能是不需要改动或改动极少,直接填加其他类等便可完成新功能开发
  • 可靠性
    添加新功能对原来的功能没有影响
  • 高内聚,低耦合
    从模块粒度来看,高内聚:尽可能类的每个成员方法只完成一件事(最大限度的聚合); 低耦合:减少类内部,一个成员方法调用另一个成员方法。从类角度来看, 高内聚低耦合:减少类内部,对其他类的调用;从功能块来看 高内聚低耦合:减少模块之间的交互复杂度(接口数量,参数数据)即横向:类与类之间、模块与模块之间;纵向:层次之间;尽可能,内容内聚,数据耦合。

设计模式的原则

  • 单一职责原则
    一个类只负责一项职责
  • 接口隔离原则
    一个类对另一个类的依赖应建立在最小接口上,即如一个接口有3个方法,但是某个实现类只需要实现其中一个方法,应当新建一个接口定义需要实现的抽象方法,实现类实现新建接口即可。
  • 依赖倒转原则
    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  • 里氏替换原则
    在父子继承关系中,子类尽量不要重写父类的方法,或在适当情况下通过聚合、组合、依赖解决
  • 开闭原则
    当软件需要变化时,尽量通过拓展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  • 迪米特法则
    一个类对自己依赖的类知道的越少越好,即对于依赖的类不管多么的复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息除出现在成员变量,方法参数,方法返回值的陌生类最好不要以局部变量形式出现在类的内部,应在成员变量,方法参数,方法返回值的类中完成其内部逻辑实现)以降低程序耦合度
  • 合成复用原则
    尽量使用组合/聚合的关系,而不是使用继承
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