知识点备忘
剑逸轩
这个作者很懒,什么都没留下…
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记录一次UnityWebRequestAssetBundle缓存导致热更数据错误的问题
当cdn用v2版本的example.ab覆盖掉v1版本的,但是老玩家下载过v1版本和v2版本,重新把hash改为77d81329b165391c2c267da6c2f4be26,虽然cdn上是v2版本的example.ab,但是改api依然会从本地获取到缓存的v1版本的老ab包资源。该api会在本地缓存多个版本,如果使用hash作为参数时,切记不要上传之前ab的hash,会根据之前的hash从本地拿到老的ab包返回。原创 2024-07-30 15:16:07 · 551 阅读 · 0 评论 -
maya导出的fbx导入unity导致帧被压缩
原因:动画在引擎中为了节省资源会压缩关键帧,导致不匹配,将压缩改为off便可解决。原创 2021-07-06 11:17:12 · 1032 阅读 · 1 评论 -
关于unity协程等待方法WaitForSecondsRealtime的发现
public class WaitForSecondsRealtime : CustomYieldInstruction { private float m_WaitUntilTime = -1f; /// <summary> /// <para>The given amount of seconds that the yield instruction will wait for.</para>原创 2021-07-02 13:58:57 · 3223 阅读 · 2 评论 -
Unity协程等待发现的问题
public class test1 : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update WaitForSecondsRealtime wfs; void Start() { Debug.Log(">>>>>>>>>>>>>>0.0"); wfs = new WaitForSec原创 2021-07-01 17:58:01 · 634 阅读 · 1 评论 -
电脑主板深度睡眠设置
深度睡眠设置,s4-s5代表着在s4(休眠)和s5(关机)状态进行深度睡眠(不给usb、网口等供电)s5代表仅在s5关机状态启用深度睡眠模式原创 2021-01-22 18:43:11 · 8044 阅读 · 0 评论