首先,官方api如下:
UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle
public static Networking.UnityWebRequest GetAssetBundle (string uri);
public static Networking.UnityWebRequest GetAssetBundle (Uri uri);
public static Networking.UnityWebRequest GetAssetBundle (string uri, uint crc);
public static Networking.UnityWebRequest GetAssetBundle (Uri uri, uint crc);
public static Networking.UnityWebRequest GetAssetBundle (string uri, uint version, uint crc);
public static Networking.UnityWebRequest GetAssetBundle (Uri uri, uint version, uint crc);
public static Networking.UnityWebRequest GetAssetBundle (string uri, Hash128 hash, uint crc);
public static Networking.UnityWebRequest GetAssetBundle (Uri uri, Hash128 hash, uint crc);
public static Networking.UnityWebRequest GetAssetBundle (string uri, CachedAssetBundle cachedAssetBundle, uint crc);
public static Networking.UnityWebRequest GetAssetBundle (Uri uri, CachedAssetBundle cachedAssetBundle, uint crc);
参数
uri | 要下载的资源捆绑包的 URI。 |
---|---|
crc | 如果不是零,此数值将与下载的资源捆绑包数据的校验和进行比较。如果 CRC 不匹配,系统将记录一个错误且不加载资源捆绑包。如果设置为零,将跳过 CRC 检查。 |
version | 整数版本号,将与要下载的资源捆绑包的缓存版本进行比较。增加此数值以强制 Unity 重新下载一个缓存的资源捆绑包。 类似于 WWW.LoadFromCacheOrDownload 的 version 参数。 |
hash | 版本哈希。如果此哈希与此资源捆绑包的缓存版本的哈希不匹配,则该资源捆绑包将会被重新加载。 |
cachedAssetBundle | 用于将给定版本的资源捆绑包下载到自定义缓存路径的结构。 |
该api会在本地缓存多个版本,如果使用hash作为参数时,切记不要上传之前ab的hash,会根据之前的hash从本地拿到老的ab包返回
例如:v1版本的example.ab的hash为77d81329b165391c2c267da6c2f4be26
v2版本的example.ab的hash为923144ea8be9aa21e7d9d09cdf2ee096
当cdn用v2版本的example.ab覆盖掉v1版本的,但是老玩家下载过v1版本和v2版本,重新把hash改为77d81329b165391c2c267da6c2f4be26,虽然cdn上是v2版本的example.ab,但是改api依然会从本地获取到缓存的v1版本的老ab包资源。
可以使用Caching.IsVersionCached来获取是否有缓存
使用Caching.ClearOtherCachedVersions来清理特定版本的缓存缓存或者使用Caching.ClearCache来清理全部缓存