事件循环(消息循环)

  1. 浏览器的进程模型

    1. 何为进程

      1. 程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单理解为进程。每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。
    2. 何为线程

      1. 有了进程以后,就可以运行程序的代码了。运行代码的人称之为线程。一个线程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程(如果主线程结束整个线程结束)。如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
    3. 浏览器有哪些进程和线程

      1. 浏览器是一个多进程多线程(例如:网络进程、渲染进程、浏览器进程)的应用程序。
      2. 浏览器内部工作极其复杂。  
      3. 为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
      4. 其中,最主要的进程有
        1. 浏览器进程:主要负责界面显示、用户交互、子进程管理。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
        2. 网络进程:负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网路任务
        3. 渲染进程:渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行HTML、CSS、JS 代码默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
  2. 渲染主线程是如何工作的

    1. 解析 HTML
    2. 解析 CSS
    3. 计算样式
    4. 布局
    5. 处理图层
    6. 每秒把页面画 60次
    7. 执行全局 JS 代码
    8. 执行事件处理函数
    9. 执行计时器的回调函数
    10. ....
      1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
      2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
      3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的未尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
    11. 代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
      1. 计时完成后需要执行的任务--setTimeout、setInterval
      2. 网络通信完成后需要执行的任务--XHR、Fetch。
      3. 用户操作后需要执行的任务--addEventListener
      4. 如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」
      5. 使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞。
    12. 任务优先级
      1. 任务没有优先级,在消息队列中先进先出,但消息队列是有优先级的
      2. 根据 W3C 的最新解释:
        1. 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
        2. 浏览器必须准备好一个微队列,队列中的任务优先所有其他任务执行,随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
      3. 在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
        1. 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
        2. 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
        3. 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver
  3. 如何理解JS的异步

    JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

  4. 如何理解事件循环

    事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。在 chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列未尾即可。过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

  5. JS中的计时器可以精确计时吗

    不行,因为:
    1.计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
    2.操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
    3按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
    4.受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

  6. 总结

    单线程是异步形成的原因,事件循环是异步的实现方式。

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