事件循环
是什么
所谓事件,可以大致分为一下几类:
- 键盘、鼠标以及其他与窗体交互引发的事件。
- socket活动,如连接、可读、可写引发的事件
- 定时器超时引发的事件
- 从其他线程中手动发出的事件
事件生成后,并非立刻发送,而是放在事件队列(event queue)中,一定时间后发送。分发器(dispatcher)循环获取事件队列中的事件,并把事件发送至事件的目标对象,因此称之为事件循环。事件循环伪代码如下:
while (is_active)
{
while (!event_queue_is_empty)
dispatch_next_event();
wait_for_more_events();
}
通过QCoreApplication::exec()函数,我们就进入到一个事件循环中,当调用QCoreApplication::exit()或者QCoreApplication::quit()函数,循环便终止了。
事件循环嵌套
一个Qt应用通常至少有一个事件循环,那就是main()里面调用的QCoreApplication::exec(),除此之外还可能有其他的事件循环,如通过QEventLoop::exec(),我们进入了一个新的事件循环,通常称之为本地事件循环,类似的方法还有QDialog::exec()、QMessageBox::exec()。
所谓嵌套,是指QEventLoop::exec()运行在QCoreApplication::exec()的事件循环中,那么此时UI会被冻结吗?不会。因为此时进入了本地事件循环,大部分父循环中的事件将在子循环中处理。如果父循环要退出,将等到子循环退出后才退出。
事件循环嵌套的应用
主线程等待
如果以sleep方式将冻结UI
QEventLoop loop;
QTimer::singleShot(100, &loop, SLOT(quit()));
loop.exec();
模拟模态对话框
QDialog dlg;
dlg.show();
QEventLoop loop;
connect(&dlg, SIGNAL(finished(int)), &loop, SLOT(quit()));
loop.exec(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents);
同步获取数据
void A::onFinish(bool r, const QString &info)
{
m_result = r;
qDebug() << info;
//Exit event loop in slot
loop.quit();
}
bool A::get(const QString &userName, const QString &passwdHash, const QString &dataName)
{
//Declare local EventLoop QEventLoop loop;
m_result = false;
//Connect the signal first
connect(&network, SIGNAL(finished(bool,const QString &)),this,SLOT(onFinish(bool,const QString &)));
//Initiate login request
getData(userName, passwdHash, dataName);
//Start the event loop. Block the current function call, but the event loop can still run.
//This is not going to run down to the front slot, calling loop.. After quitting, we will continue to go down
loop.exec();
//Return result. Before loop exits, M_ The value in result has been updated.
return m_result;
}
主线程同步执行代码
QEventLoop loop;
QThread* pThread = QThread::create([&]()
{
doSomething();
});
connect(pThread, &QThread::finished, &loop, &QEventLoop::quit);
pThread->start();
loop.exec();
不要阻塞事件循环
即不要在事件循环中执行耗时的操作,因为这将导致其他事件无法被处理,例如鼠标点击事件的响应槽函数中,不应做耗时操作,因为事件将无法被处理,UI会冻结,程序表现出“无响应”的状态。
线程的事件循环
QThread::exec()将开启一个新的事件循环,每个线程的事件循环独立,并且只为存在于(living)其线程内的QObjects对象传递事件,这些对象分为两类,一类是在其线程内创建的,一类是通过moveToThread()移动到该线程内的。可通过thread()方法查看对象依附的线程(thread affinity)。
对象、线程、事件循环的关系如下图:
跨线程信号槽
槽函数总在槽对象所在线程执行,信号连接有5种类型:
- Qt::DirectConnection。信号发送时所在线程与槽对象所在线程相同,等价于在信号发送处替换为槽函数调用,不需要事件循环参与
- Qt::QueuedConnection。信号发送时所在线程与槽对象线程不同,此时会发送一个事件到槽对象所在线程的事件队列
- Qt::BlockingQueuedConnection。与Qt::QueuedConnection相同,但信号发送线程将阻塞直到槽函数执行并返回
- Qt::AutoConnection。根据发送信号时所在线程与槽对象所在线程判断使用Qt::DirectConnection或Qt::QueuedConnection
- Qt::UniqueConnection。与Auto Connection相同,不同的地方在于如果已经存在完全相同的连接,则不进行连接
deleteLater与事件循环
deleteLater()将发送一个QEvent::DeferredDelete事件到事件循环中。
deleteLater()什么时候真正删除对象?
- 当控制返回事件循环时,该对象将被删除
- 如果调用deleteLater()时事件循环未运行,一旦事件循环开始,该对象将被删除
- 如果在循环停止后调用deleteLater(),该对象将在线程完成时被销毁(Qt 4.8以后)
注意,进入和离开新的事件循环(例如QDialog::exec())将不会执行延迟删除,控件权必须返回到调用deleteLater()时所在的事件循环时,对象才会被删除。
参考:
- https://wiki.qt.io/Threads_Events_QObjects
- https://programming.vip/docs/qt-event-loop-and-use-of-qeventloop.html
- https://stackoverflow.com/questions/50450912/how-local-qeventloop-works
- https://stackoverflow.com/questions/61110472/how-qt-handle-events-and-signal-in-same-eventloop
- https://forum.qt.io/topic/100334/nested-qeventloop
- https://www.codetd.com/en/article/6601268
- https://stackoverflow.com/questions/22376298/when-to-use-deletelater#:~:text=The%20object%20will%20be%20deleted,the%20event%20loop%20is%20started.