之前知道,时间长了就忘了,还是记录下。
unity版本迭代更新后,特别是到unity6,再往后的更新,根据消息,urp和hdrp会合并,统一为srp,之前试了unity6,新创建的默认为srp,导入之前的项目会有材质的变化问题。
做法:可以试试如图做法先。后期有问题再更新。
前提是在urp的渲染场景模式下:先选中有问题的材质球,选择编辑-渲染-材质- convert selected built-in materials to URP
之前知道,时间长了就忘了,还是记录下。
unity版本迭代更新后,特别是到unity6,再往后的更新,根据消息,urp和hdrp会合并,统一为srp,之前试了unity6,新创建的默认为srp,导入之前的项目会有材质的变化问题。
做法:可以试试如图做法先。后期有问题再更新。
前提是在urp的渲染场景模式下:先选中有问题的材质球,选择编辑-渲染-材质- convert selected built-in materials to URP