Unity 中的随机数的基础常用的随机数生成方法

在 Unity 中,可以使用 Random 类来生成随机数。以下是一些常用的随机数生成方法:

  1. Random.Range(min, max):生成一个在[min, max)范围内的随机整数。

  2. Random.value:生成一个在[0, 1)范围内的随机浮点数。

  3. Random.insideUnitCircle:生成一个在单位圆内的随机二维向量。

  4. Random.insideUnitSphere:生成一个在单位球内的随机三维向量。

  5. Random.onUnitSphere:生成一个在单位球表面上的随机三维向量。

  6. Random.Range01():生成一个在[0, 1]范围内的随机浮点数。

  7. Random.Range(-1f, 1f):生成一个在[-1, 1]范围内的随机浮点数。

  8. Random.Range(0f, 360f):生成一个在[0, 360)范围内的随机浮点数,表示角度。

  9. Random.ColorHSV():生成一个随机的颜色,可以指定颜色的色相、饱和度和亮度范围。

  10. Random.insideUnitCircle * radius:生成一个在半径为radius的圆内的随机二维向量。

  11. Random.insideUnitSphere * radius:生成一个在半径为radius的球内的随机三维向量。

注意:在使用随机数时,应该尽量避免在 Update() 函数中频繁调用,以免影响性能。可以在 Start() 函数中生成一些随机数,然后在 Update() 函数中使用。

如下,这样可以生成整数

public void RandomIntNum()
    {
        TextNum.text = Random.Range(MinNum, MaxNum).ToString("f0"); //TosTring括号里的表示小数点后几位
    }

如下,这样可以生成小数点2位数

public void RandomFloatNum()
    {
        TextNum.text = Random.Range(MinNum, MaxNum).ToString("f2"); 
    }
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Longyugxq

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值