串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的解决方案(C#)

http://www.cnblogs.com/yangshaoning/archive/2011/01/21/Communication.html

 

利用串口进行通信,当发送方(A)将数据写入串口后,通过无线或有线方式将数据传送给接收方(B),B通过调用串口读方法comm.read(参数)即可将数据读出。原理十分简单,但最近在利用串口处理SM-42无线传输时,数据总是一段一段的传到B,并不能在comm_DataReceived方法中单纯使用read方法将数据接收完全。我知道用缓存机制,但由于经验少(正在实习),到网上找了找大牛们的方法,并结合自己的理解,发现有两种方法可以处理。

方法一:comm_DataReceived(Comm控件的数据接收方法,当有数据来临时会触发)会创建一个线程(悲哀,因为之前不知道它另辟线程,所以自己编写了一个线程处理函数),因此当串口在等待数据时,不影响主窗体或主线程的操作。所以当数据到来时,可以通过Thread.Sleep(100)让接收函数休息100毫秒,这100毫秒做什么用呢?就是让所有的数据都到达B时再读取,这样就逃避了分批到达的问题。很明显,这是在糊弄。因为万一100毫秒都不够呢?所以,方法二更合适。

 

代码
   
   
1 private void comm_DataReceived( object sender, EventArgs e)
2 {
3 Thread.Sleep( 100 ); // 等待100毫秒
4   int nReviceBytesNum = comm.BytesToRead; /// 收到的字节数。
5   byte [] ReadBuf = new byte [nReviceBytesNum]; /// 定义接收字节数组
6   comm.Read(ReadBuf, 0 , nReviceBytesNum); /// 接收数据
7   }

方法二:使用缓存机制完成。首先通过定义一个成员变量List<byte> buffer = new List<byte>(4096);用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffer.AddRange()方法不断地将接收到的数据加入到buffer中,并同时对buffer中的数据进行检验,如果达到一定的长度并且校验结果正确(校验方法在发送方和接收方一致),再进行处理。具体代码如下:

代码
   
   
private List < byte > buffer = new List < byte > ( 4096 );
private void sp_DataReceived( object sender, EventArgs e) // sp是串口控件
{
int n = sp.BytesToRead;
byte [] buf = new byte [n];
sp.Read(buf,
0 , n);

// 1.缓存数据
buffer.AddRange(buf);
// 2.完整性判断
while (buffer.Count >= 4 )
// 至少包含帧头(2字节)、长度(1字节)、校验位(1字节);根据设计不同而不同
{
// 2.1 查找数据头
if (buffer[ 0 ] == 0x01 ) // 传输数据有帧头,用于判断
{
int len = buffer[ 2 ];
if (buffer.Count < len + 4 ) // 数据区尚未接收完整
{
break ;
}
// 得到完整的数据,复制到ReceiveBytes中进行校验
buffer.CopyTo( 0 , ReceiveBytes, 0 , len + 4 );
byte jiaoyan; // 开始校验
jiaoyan = this .JY(ReceiveBytes);
if (jiaoyan != ReceiveBytes[len + 3 ])
// 校验失败,最后一个字节是校验位
{
buffer.RemoveRange(
0 , len + 4 );
MessageBox.Show(
" 数据包不正确! " );
continue ;
}
buffer.RemoveRange(
0 , len + 4 );
/// // 执行其他代码,对数据进行处理。
}
else // 帧头不正确时,记得清除
{
buffer.RemoveAt(
0 );
}
}
}

 

在方法二中,有一句“执行其他代码,对数据进行处理”,如果这些代码涉及到主线程的控件比如Label,TextBox,就要涉及跨线程访问控件的问题。(串口的DataReceived方法会创建新线程,这在本文开始时已经说明)对于跨线程访问及更改控件属性,也有两种方法,下一篇文章再介绍。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值