OpenGLES---OpenGL运行原理



{固定管线
	1:VertexData    顶点数据
	2:model matrix  模型矩阵
	3:view matrix   观察矩阵
	4:Projection Matrix 投影矩阵
	5:Divide byw 标准化设备坐标系
	6:Viewport Transform  视口
	
	Object Coordinates
		模型坐标系,也叫Local坐标系。例如我们3DMax,Maya等建模工具建立人物模型时,
		模型中的顶点坐标值就是model坐标系的值,设想我们有好多个模型,那么每-个模型
		都有属于自己的model坐标系

	Eye Coordinates 
	  Camera坐标系是人的眼观察World坐标系时,以人眼为原点,视线方向为Z轴建立的新坐标系,
	  这个坐标系以观察者(眼睛)为中心,为视野裁切和投影等做好铺垫,随着观察者眼睛位置的变化
	  ,或者视线方向的变化,Camera坐标系也同时变化

	Projection Matrix 投影矩阵
	  Projection即投影坐标系基于Camera坐标系变化而来的新坐标系,这个新坐标系把视野外的东西剔除掉,
	  把视野内的东西投影到屏幕(进裁面)上,并且离眼睛越远的东西看起来越小

	Divide byw 标准化设备坐标系
	它更像是窗口坐标系,只是还没有转换或者缩小到屏幕像素

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