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原创 GPU编程入门(四)

下面给出一个完整的使用vs 和ps的例子,例子没做什么,只是让大家知道一个shader和direcetx是怎么结合起来的,看例子:  vertex shader://first_vs.txtmatrix WVPMatrix;vector color;struct VS_INPUT...{vector position : POSITION;};struct VS_OUTPUT...{v

2007-05-21 22:20:00 3941 1

原创 GPU编程入门(三) 象素shader

好,给出一个最简单的像素shader(pixel shader)的例子,照例,这个程序什么也没作,只是把输入又输出了一下而已 //定义一个输出结构struct OUTPUT...{    float4 color :COLOR;}//像素shader入口函数 OUTPUT main(float4 color:COLOR)...{    OUTPUT OUT;    OUT.color=

2007-05-21 22:09:00 4649

原创 GPU编程入门(二)

关于上一个程序的一点解释 //顶点程序//全局变量vector color;//输入结构struct VS_INPUT...{vertor position :POSITION;}//输出结构struct VS_OUTPUT...{vertor position : POSITION;vector color:COLOR;}//主函数VS_OUTPUT main(VS_INPUT)..

2007-05-21 22:06:00 6436 2

原创 GPU编程入门(一)

该系列文章al  by  我就是条狗~~随便说点我记得住的历史,学点历史是有用的,可以增加兴趣最少...GPU就是图形处理器,随着硬件的发展越来越快,GPU的处理能力也今非昔比,现在GPU能够进行很复杂的数据处理,并且拥有某些CPU不同的处理特性。GPU语言就是用来用来控制GPU处理的一种语言吧...现在基本有两种,一种是NVIDIA的Cg(C for graphics 图形C语言)另一种

2007-05-21 21:58:00 40161 3

空空如也

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