Irrlicht学习备忘录——2 Quake3Map

2Quake3Map

官方代码($sdk)\examples\02.Quake3Map


这个例子演示了向irr引擎中载入一张Quake3地图文件以及创建一个用户控制的摄象机。它跟上一个例子HelloWorld一样简单,其实应该是更简单。它比上个例子少了GUI部分,增加了使用压缩文件的方法,剩下的内容都是上个例子中已有的。至于多出来渲染方式选择菜单,帧速统计这部分代码,应该可以说跟irr彻底无关,这是任何一门编程语言入门时就练习过的内容。

irr名字空间下有五个子命名空间,core,scene,video,io,gui。在这个例子中,可能引擎作者为了让学习者熟悉各空间的负责什么功能,并没有使用usingnamespace xxx的方式声明使用子名字空间。

下面代码为例子中的选择irr驱动设备代码。在命令行界面中做了个简单的菜单选择界面,通过swicht语句判断选中的驱动类型。

video::E_DRIVER_TYPEdriverType;

printf("Pleaseselect the driver you want for this example:\n"\

"(a) OpenGL 1.5\n (b) Direct3D 9.0c\n (c) Direct3D 8.1\n"\

"(d) Burning's Software Renderer\n (e) Software Renderer\n"\

"(f) NullDevice\n (otherKey) exit\n\n");

chari;

std::cin>> i;

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