2Quake3Map
官方代码($sdk)\examples\02.Quake3Map
这个例子演示了向irr引擎中载入一张Quake3地图文件以及创建一个用户控制的摄象机。它跟上一个例子HelloWorld一样简单,其实应该是更简单。它比上个例子少了GUI部分,增加了使用压缩文件的方法,剩下的内容都是上个例子中已有的。至于多出来渲染方式选择菜单,帧速统计这部分代码,应该可以说跟irr彻底无关,这是任何一门编程语言入门时就练习过的内容。
irr名字空间下有五个子命名空间,core,scene,video,io,gui。在这个例子中,可能引擎作者为了让学习者熟悉各空间的负责什么功能,并没有使用usingnamespace xxx的方式声明使用子名字空间。
下面代码为例子中的选择irr驱动设备代码。在命令行界面中做了个简单的菜单选择界面,通过swicht语句判断选中的驱动类型。
video::E_DRIVER_TYPEdriverType;
printf("Pleaseselect the driver you want for this example:\n"\
"(a) OpenGL 1.5\n (b) Direct3D 9.0c\n (c) Direct3D 8.1\n"\
"(d) Burning's Software Renderer\n (e) Software Renderer\n"\
"(f) NullDevice\n (otherKey) exit\n\n");
chari;
std::cin>> i;