游戏编程
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游戏开发与爱好者
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【转】MMORPG开发入门【强力推荐,写的很好】
作者: Radu Privantu 译者:pAnic 2005年5月11日原文链接:http://www.devmaster.net/articles/building-mmorpg/译者序:这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自己的游戏,这篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也转载 2008-11-07 15:15:00 · 4843 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎3概要
虚幻引擎3概要 虚幻引擎3是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。 虚幻引擎3的设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员的很少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利;转载 2009-06-03 13:27:00 · 2248 阅读 · 0 评论 -
如何防止代码腐烂
如何防止代码腐烂 作者:Stack Huang 很多团队都有这个问题,一个项目的代码本来开始设计得好好的,一段时间以后,代码就会变得难以理解,难以维护,难以修改。为什么?我一直在思考这个问题。 让我们先看一个人的情况。1.程序员的成长新手的代码 新手的代码没有经验,基本不考虑代码设计,代码规模稍稍大一点则自己就乱了转载 2012-02-22 15:00:14 · 1655 阅读 · 0 评论 -
WOW平衡性设计理念
出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e92cf2d01009wyy.html从单机的魔兽、星际、暗黑三系列到WOW,平衡是BLZ游戏设计理念的一个很重要组成部分,而平衡性的设定方式也和游戏其他系统的设计方式一样,采用从主干到枝叶的逐级细分方法。1, 平衡性构成因素先请看图: 这是BLZ进行平衡性设计的基本框架,也是进行平衡性调整的基本转载 2008-09-11 13:34:00 · 872 阅读 · 0 评论 -
项目终于告一段落啦
辛苦了好久,终于告一段落了。游戏现在也公测了,闲时间也多了。前短时间啊,那叫个忙啊,除了电脑就是床。程序到没啥写的。就是改的烦啊,这帮CH,改来改去没个准。累坏我们了。哎,发点牢骚。呵呵。最近有点恋爱的感觉,呵呵,发现自己老了。原创 2008-10-14 15:38:00 · 872 阅读 · 0 评论