unity3d研究之 装载武器

这个比较简单,主要思路是:

1.美术事先在骨骼上做好绑定点,比如在右手部位放一个叫wuqi R的标记点


2.加载要转载的武器的模型,并实例化一个对象出来

3.找到刚才那个叫wuqi R的标记点

            Transform[] transforms = m_Model.GetComponentsInChildren<Transform>();
            Transform bone = null;
            foreach (Transform transform in transforms)
            {
                if (transform.name == "wuqi R")
                {
                    bone = transform;
                    break;
                }
            }

4.把武器的对象和标记绑定

            objWeapon.transform.parent = bone;
            objWeapon.transform.localPosition = Vector3.zero;
            objWeapon.transform.localRotation = new Quaternion();
            objWeapon.transform.localScale = Vector3.one;



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