Qt移动应用开发(二):使用动画框架

本文介绍Qt Quick的动画框架,包括Animation类及其子类的使用,如PropertyAnimation、ColorAnimation等。通过示例展示了如何创建和应用动画,特别提到在不同平台上的表现可能存在的差异,以及Behavior和Transition在状态转换中的作用。文章还提及了一个循环移动的游戏场景实现代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Qt移动应用开发(二):使用动画框架

 

         上一篇博客介绍了如何使用Qt的QML来对屏幕分辨率大小进行适应,事实上,不同分辨率的适应是一个非常棘手的问题,除了分辨率不同外,宽高比(aspect ratio)也不尽相同。有些平板在硬件上做得和IPad一样是Retina屏(2048×1536),有些低端的手机分辨率只有320×480,这样宽高比又不一样了,所以在设计App的过程一定要对内容布局有所规划。采用锚布局的方法可以帮我们解决一定的问题,同时也要善用Screen类的成员来获得系统分辨率的更多信息。

         这篇文章主要介绍的是QtQuick的动画框架。Qt Quick动画框架自从Qt4的时代就有了,当时也有很多的demo给我们眼前一亮。脱胎于C++的动画框架,Qt Quick的动画框架绚丽并且易用,非常值得学习。

原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/32730079

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