学习Lua的一些困惑
下面是我写的代码:
MyClass = { m_ID }
function MyClass.MyF( resPath )
print( "resPath的类型是:"..type( resPath ).."\n" )
m_ID = "这是一个实例"
print( "m_ID的类型是:"..type( m_ID ).."\n" )
end
function Game_Main( resPath )
print( "开始一个函数的调用。\n" )
MyClass: MyF( resPath.."/Background.jpg" )
end
结果却是:
开始一个函数的调用。
resPath的类型是:table
m_ID的类型是:string
为什么resPath的类型是table呢?我一直无法弄明白。
我看到了《Programming in Lua》这本书上写了,使用.和: 没有区别(原文如下:Lua 也提供了面向对象方式调用函数的语法,比如 o:foo(x)与o.foo(o, x)是等价的,
后面的章节会详细介绍面向对象内容。)不过自己试验的还是不一样。
于是我将代码改了一下:
MyClass = { m_ID }
function MyClass: MyF( resPath )
print( "resPath的类型是:"..type( resPath ).."\n" )
m_ID = "这是一个实例"
print( "m_ID的类型是:"..type( m_ID ).."\n" )
end
function Game_Main( resPath )
print( "开始一个函数的调用。\n" )
MyClass: MyF( resPath.."/Background.jpg" )
end
结果就正确了
开始一个函数的调用。
resPath的类型是:string
m_ID的类型是:string
但是我如果这样改的话:
MyClass = { m_ID }
function MyClass: MyF( resPath )
print( "resPath的类型是:"..type( resPath ).."\n" )
m_ID = "这是一个实例"
print( "m_ID的类型是:"..type( m_ID ).."\n" )
end
function Game_Main( resPath )
print( "开始一个函数的调用。\n" )
MyClass.MyF( resPath.."/Background.jpg" )
end
结果就不一样了
开始一个函数的调用。
resPath的类型是:nil
m_ID的类型是:string
我了解一些C++的语法,对比C++,Lua这样访问肯定是错误的,可是我一直都没有弄明白,,为什么第一种情况传入string类型的resParh进入形参就变成table了呢?先把这个问题放在这里,我会一直跟进的。