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原创 unity shader笔记之混合模式

混合因子One//因子是1Zero //因子是0SrcColor//因子为源颜色值,当前片元颜色,对应rgba分量分别与SrcColor分量相乘SrcCAlpha//因子为源颜色透明值值,对应rgba分别与SrcCAlpha相乘。DstColor//因子为目标颜色值,当前读到的缓冲区颜色DstAlpha//因子为目标颜色透明值值OneMinusSrcColor//因子...

2020-02-10 20:06:15 1471

原创 角度求值

角度求值float angle = Vector3.Angle(v3,gameObject.transform.forward);

2019-07-25 18:15:11 173

原创 球形检测

球形检测:

2019-07-25 18:10:05 1042

原创 collider 碰撞检测

void OnTriggerEnter(Collider cl){if (cl.tag=="enemy"){Destroy (this.gameObject);}Debug.Log("我碰撞咯吗");}子弹用collider 并勾选istrigger碰撞的物体 貌似必须加刚体才会返回碰撞信息

2016-11-10 18:20:14 617

原创 ugui Sprite更换图片

//ugui 更换图片 si.sprite = Resources.Load("texture/ui/lv0000" + i, typeof(Sprite)) as Sprite;

2016-11-10 17:01:44 1981

原创 CharacterController 角色移动

void ObjectMove(){float x = Input.GetAxis ("Horizontal");float y = Input.GetAxis ("Vertical");moveSpeed = new Vector3 (x * Time.deltaTime * 500, 0f, y * Time.deltaTime * 500);CharacterContro

2016-11-10 16:58:48 503

原创 unity 删除子物体

Destroy(GameMgr._instance.currentTowerModel.transform.GetChild(0).gameObject);//删除子物体

2016-09-12 13:20:55 1112

空空如也

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