unity笔记
GameTouch
这个作者很懒,什么都没留下…
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CharacterController 角色移动
void ObjectMove(){float x = Input.GetAxis ("Horizontal");float y = Input.GetAxis ("Vertical");moveSpeed = new Vector3 (x * Time.deltaTime * 500, 0f, y * Time.deltaTime * 500);CharacterContro原创 2016-11-10 16:58:48 · 502 阅读 · 0 评论 -
unity 删除子物体
Destroy(GameMgr._instance.currentTowerModel.transform.GetChild(0).gameObject);//删除子物体原创 2016-09-12 13:20:55 · 1112 阅读 · 0 评论 -
ugui Sprite更换图片
//ugui 更换图片 si.sprite = Resources.Load("texture/ui/lv0000" + i, typeof(Sprite)) as Sprite;原创 2016-11-10 17:01:44 · 1979 阅读 · 0 评论 -
collider 碰撞检测
void OnTriggerEnter(Collider cl){if (cl.tag=="enemy"){Destroy (this.gameObject);}Debug.Log("我碰撞咯吗");}子弹用collider 并勾选istrigger碰撞的物体 貌似必须加刚体才会返回碰撞信息原创 2016-11-10 18:20:14 · 617 阅读 · 0 评论 -
球形检测
球形检测:原创 2019-07-25 18:10:05 · 1041 阅读 · 0 评论 -
角度求值
角度求值float angle = Vector3.Angle(v3,gameObject.transform.forward);原创 2019-07-25 18:15:11 · 172 阅读 · 0 评论