一线网页游戏程序员日志 (十三)

坎儿
网页游戏公司坎儿挺多的,之前的一篇日志里面也写过了,产品线拉长、人员快速增长都可以看做是坎儿,那如何越过这些所谓的坎儿呢?有没有什么捷径呢?

我想收缩产品线是一个重点。公司里面肯定有开发了很长时间的产品,一般来说超过一年的就算长了,这些产品就是下手的第一个对象。其次,那些准备上马的或者筹备中的产品是否应该在这个时候继续坚持下去,也是一个需要重新考量的。

人员数量控制。公司大了,难免有一些“闲人”,要么人尽其用,要么让他们走人。

融资。此时融资肯定不是最好的时候,如果实在不行再选择这条路吧。

公司的坎儿有时候也是员工的坎儿,这个坎儿过去了,大家的日子都会好,说不定还会上一个新的台阶。如果过不去,我上面所写的几件事情一定就会发生,那时候的日子就真的不是这么好过了。

我也想成功,有时候还会梦想着中个彩票什么的。但是梦醒了,还是要老老实实的工作,一天一天的过日子。如果有一天我真的一不小心成功了,又开始做梦了....
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