回顾会议中的 5 种坏味道

目录

前言

何谓 Retro

常见坏味道

1. 吐槽抱怨

2. 关注个人而非流程

3. 粗犷的 Action

4. 冗长的讨论/争论

5. 忽视 “快乐指标”

推荐书籍


前言

敏捷开发中,Retro 回顾会议是很重要的一个环节。其初衷是,通过回顾前一个 Sprint、找出需要改进的方面、制定改进计划,使得 Scrum 团队在下一个 Sprint 中更高效更愉快。然而我发现我们经常会把 Retro 搞成低效率低收益的会议,甚至发展成夸张的“夸夸大会”,充满负能量的“吐槽大会”,或者让人压抑的“检讨大会”。本文通过列举一些常见问题和注意事项,希望能帮助大家更好地运用 Retro 提升团队效率。

何谓 Retro

Retro = Sprint Retrospective. 它是 Scrum 团队检视本次 Sprint 并创建下一个 Sprint 改进计划的会议。

一般在上一个 Sprint 评审会议结束之后,下个 Sprint 计划会议之前,长度一般在 1~2小时。由 Scrum master 组织,如果实际情况中没有 Scrum master,可以轮流或者指定。

它的主要目的就是逐渐提升 Scrum 团队的工作效率。

关注点在于团队的角色关系、协同方式、人员状态、工具、流程等等。

团队成员一起列出在上一个 Sprint 中做的好的方面,和需要改进的方面,然后进行讨论,最后列出改进的 Action。Action 作为会议输出,也是最重要的部分。

常见坏味道

1. 吐槽抱怨

我们的目的是发现问题,然后一起想办法解决问题。而不是发泄不瞒、抱怨。然而这是最常见的问题,也是符合人性的。

例如:

⛔ 示例1:我们的开发效率太低了

⛔ 示例2:Android 开发体验差极了

⛔ 示例3:我不喜欢站会的形式

我们应当尽可能地用“非暴力沟通”的方式阐述具体问题,避免输出带有浓烈个人情绪的概括性信息。

以上三个示例均属于个人主观感受,不能明确说明具体问题,更不容易形成 Action。

改进后:

✅ 示例4:这个 Sprint 中开发任务只完成 80%

✅ 示例5:Android 模拟器平均 10 分钟卡顿一次,这降低了我们的开发效率

✅ 示例6:大家在站会上只是工作汇报,这并没有给团队带来价值

2. 关注个人而非流程

如果有人对我们说:“我对事不对人啊”,那么接下来他很有可能要开始责备一个人了。

由于“事”是“人”做的,那么“事“有问题的时候,就很容易殃及”人“。

例如:

⛔ 示例7:由于 XXX 提交的代码有问题,导致其他人员更新代码后运行不起来。(提交代码前你最好多自测一下)

⛔ 示例8:由于 XXX 没有按照预定时间提供设计图,导致开发两天实践处于等待状态。(你该提高效率了)

要知道,Scrum 关注的团队,而不是个人。大多数的个人错误都可以用更好的流程避免,例如银行严谨规范的操作流程可以避免工作人员的失误。

所以必须记住关键的一点,即大家不要从团队中找一个人当成责备的对象,而是要将注意力集中在流程上。并且我们要遵守一个“最高指导原则”: “无论发现什么,我们完全理解并且相信每个人在当时状况下,基于他的能力和资源,做出了最大的努力”。 只需要认真分析以下几个问题:为什么会发生那件事?为什么我们当时忽略了?怎样才能加快工作进度?作为一个团队,大家要对自己的流程和结果负责,要集思广益,共同寻求问题解决之道。这一点是至关重要的。

改进后:

✅ 示例9:上个 Sprint 出现了主分支上的代码不能运行的情况,我们可以考虑代码提交流程和 CI 是否需要改善,来避免这种情况再次发生

✅ 示例10:上个 Sprint 发生了开发等待 UI 设计图的情况,大家讨论一下从流程上怎样才可以避免这种情况发生,比如建卡的时候把 UI 开发和逻辑部分分开,如果 UI 设计组人手不够,可以考虑增加人手,要不要额外设立一个会议专门讨论任务排序问题。

与此同时,团队必须有勇气把真正的障碍摆到台面上来,这样做是为了解决问题,而不是为了指责某个成员。团队成员必须能认真探讨问题,并虚心接受他人反馈的意见和建议,以便寻求问题解决之道,而非只想着为自己辩解。

3. 粗犷的 Action

行动”(Action)环节,也就是改善环节才是关键,这样才能真正改变流程,使其变得更好。只分享自己的感受是不够的,还必须采取行动去解决问题。

这里建议大家在提问题之前,最好自己先尝试想想解决方案,而不是只抛出问题,这样有助于快速形成有效的 Action。

制定 Action 时,可能会犯的几个错误:

太宽泛:例如“提高前后端协作效率”,怎么提高?怎样才算提高了?应该具体点,例如“后端团队利用 Swagger 平台输出 API 文档”,“制定 API 时邀请前端人员参与”。

太大:一个 Sprint 往往时间很短,Action 如果太大,会影响整个 Sprint 计划。而且也不符合 “小步快跑” 的基调。

太多:同样会影响 Sprint 计划,并且容易被忘记,只需要挑出两三个最紧迫或收益最大的即可。

4. 冗长的讨论/争论

我们很容易进入细节讨论,技术人员尤其如此。这就需要 Scrum Master 或其他主持会议的人来把控会议节奏和方向。

5. 忽视 “快乐指标”

Retro 中我们一般以 1-5 分来量化每个人的快乐指标。但很多时候大家也就是打打分数,并没有认真对待这个事情。而且我们在打分数的时候是有顾虑的,不那么诚实的。

我们都需要快乐,《敏捷革命》中认为 “快乐便是成功”,里面提到:

“关于 ‘快乐’ 的重要性,研究结果是非常清楚的。快乐的人往往表现更优秀,在家里、在职场以及在生活中都是如此。他们收入较高,工作较好,接受过大学教育,寿命也比较长。这是非常值得关注的”,“几乎在人生的方方面面,快乐都能促使我们取得成功,包括婚姻、健康、友谊、社区活动、创造力,尤其是在工作、职业生涯和商业上”

所以,“快乐” 不能被忽视。

敏捷提倡 “信任” 和 “透明” ,所以有什么事情影响了你的心情,说出来,大家帮忙解决。我们不是冷冰冰的机器人,我们都有快乐工作的诉求。所以,我们应该一起努力,形成一个快乐的团队氛围。

延续 “快乐指标” 的话题,有几个小点子可以帮助我们建立团结快乐的团队:

  • 建立安全感。不安全的环境会降低“信任” 和 “透明”,从而损害“团结快乐”。
  • 以人为本。尽管我们是在讨论工作,但也要以人为本。伤害了人,只会使大家不快乐。
  • 对人和事的肯定可以鼓舞士气。不要吝啬我们的溢美之词,每个人都需要得到肯定和鼓舞。所以该感谢的感谢,该赞美的赞美。
  • 适当的娱乐元素让大家放松。
  • 允许尝试。失败的尝试也是尝试,至少证明了某条路是行不通的,不要泼冷水。因为很多时候我们都需要摸着石头过河。

推荐书籍

《敏捷革命》

《非暴力沟通》

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