使用Cavas和Timer定时器,画弹球游戏

package itheima006;


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


public class GraphicsDemo2_2 {
    public static void main(String[] args) {
        new GraphicsDemo2_2().init();
    }
///创建弹球游戏,,创建窗口宽度和高度,,球的大小和坐标x和y,,,,设置球下落的速度x和y,球拍的大小和坐标x和y,创建游戏进行的状态,,创建Timer定时调用监听器
    Frame frame=new Frame("弹球游戏");
    //创建窗口宽度和高度
    private int Table_WIDTH=400;
    private int Table_HEIGH=500;
    //球的大小和坐标x和y
    private int Ball_SIZE=12;
    private int bax=120;
    private int bay=20;

    //设置球下落的速度x和y
    private int speedx=10;
    private int speedy=5;
    //球拍的大小和坐标x和y
    private int RACKET_WIDTH=60;
    private int RACKET_HEIGH=20;
    private int rax=120;
    private final int ray=340;
    //创建游戏进行的状态
    private boolean isOver=false;

    //创建Swing中Timer定时调用监听器
    private Timer timer;

    //创建mycanvas类继承Canvas类,重写paint方法,画出小球,和球拍
    private class MyCanvas extends Canvas {
        @Override
        public void paint(Graphics g) {

            if (isOver){
                //游戏结束。画一个游戏结束就行
                g.setColor(Color.blue);
                g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30));
                g.drawString("游戏结束",120,80);
            }else{
                //游戏中,画小球和球拍
                g.setColor(Color.red);
                g.fillOval(bax,bay,Ball_SIZE,Ball_SIZE);
                g.setColor(Color.pink);
                g.fillRect(rax,ray,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGH);
            }

        }
    }

    MyCanvas myCanvas=new MyCanvas();

    private void init() {
        //组装视图
        //设置球拍的运动,按左键时,向左移动,到边界停止,按右键时向右移动,到边界停止
        KeyListener listener=new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                int keyCode = e.getKeyCode();
                //通过keycode判断是键盘左键还是右键
                if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
                    if(rax>0){
                        rax -=10;
                    }
                }
                if(keyCode ==KeyEvent.VK_RIGHT){
                    if(rax<Table_WIDTH-RACKET_WIDTH){
                        rax +=10;
                    }
                }

            }
        };

        frame.addKeyListener(listener);
        myCanvas.addKeyListener(listener);

        //设置球的运动,分为x和y,
        //x小于0和x大于右边界时,speedx,x方向的速度反向,
        //y小于0和y触碰的球拍时候,speedy,y方向速度反向
        //创建Timer定时器定时刷新
        ActionListener listener2=new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if(bax<=0 || bax>=(Table_WIDTH-Ball_SIZE)){
                    speedx = -speedx;
                }

                if(bay<=0 || (bay>ray-Ball_SIZE && bax>rax && bax<rax+RACKET_WIDTH)){
                    speedy = -speedy;
                }
                //当球在球拍左边或者右边时候,游戏结束
                if(bay >ray-Ball_SIZE && (bax <rax ||bax>rax+RACKET_WIDTH)){

                    isOver=true;
                    myCanvas.repaint();
                    timer.stop();

                }
                bax +=speedx;
                bay +=speedy;
                myCanvas.repaint();

            }
        };
        timer=new Timer(150,listener2);
        timer.start();
        myCanvas.setPreferredSize(new Dimension(400,500));
        frame.add(myCanvas);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);


    }
}

 

 

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