java弹球游戏代码_Java实现简单的弹球游戏

本文实例为大家分享了Java实现简单的弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

该程序主要是用于对java图形化界面编程进行联系,程序实现全部采用的是AWT包下的类。

程序仅做参考,供学习使用。

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Font;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.Timer;

public class PinBallGame {

//创建窗口对象

private Frame frame = new Frame("弹球游戏");

//桌面宽度

private final int TABLE_WTDTH = 300;

//桌面高度

private final int TABLE_HEIGHT = 400;

//球拍的高度和宽度

private final int RACKET_WIDTH = 60;

private final int RACKET_HETGHT = 20;

//小球的大小

private final int BALL_SIZE = 16;

//定义变量,记录小球的坐标

private int ballX = 120;

private int ballY = 20;

//定义变量,记录小球在x和y方向上分别移动的速度

private int speedY = 10;

private int speedX = 5;

//定义变量,记录球拍的坐标

private int racketX = 120;

private final int racketY = 340;

//定义变量,标识当前游戏是否已结束

private boolean isOver = false;

//声明一个定时器

private Timer timer;

//自定义一个类,继承Canvas,充当画布

@SuppressWarnings("serial")

private class MyCanvas extends Canvas{

@Override

public void paint(Graphics g) {

//TODO 在这里绘制内容

if (isOver) {

//游戏结束

g.setColor(Color.BLUE);

g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30));

g.drawString("游戏结束!", 50, 200);

}else{

//游戏中

//绘制小球

g.setColor(Color.RED);

g.fillOval(ballX, ballY, BALL_SIZE, BALL_SIZE);

//绘制球拍

g.setColor(Color.PINK);

g.fillRect(racketX, racketY, RACKET_WIDTH, RACKET_HETGHT);

}

}

}

//创建绘画区域

MyCanvas drawArea = new MyCanvas();

public void init() {

//组装视图,游戏逻辑的控制

//完成球拍坐标的变化

KeyListener listener = new KeyAdapter() {

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

//获取当前按下的键

int keyCode = e.getKeyCode();

if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {

//0) {

racketX -= 10;

}

}

if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {

//-> 应该向右移动

if (racketX =(TABLE_WTDTH-BALL_SIZE)) {

speedX = -speedX;

}

if (ballY <= 0 || (ballY > racketY-BALL_SIZE && ballX>racketX && ballX < racketX+RACKET_WIDTH)) {

speedY = -speedY;

}

if (ballY > racketY-BALL_SIZE && (ballX < racketX || ballX > racketX+RACKET_WIDTH)) {

//当前小球超出了球拍的范围,游戏结束

//停止定时器

timer.stop();

//修改游戏是否结束的标记

isOver = true;

//重绘界面

drawArea.repaint();

}

//更新小球的坐标,重绘界面

ballX += speedX;

ballY += speedY;

//重绘界面

drawArea.repaint();

}

};

timer = new Timer(100, task);

timer.start();

drawArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WTDTH,TABLE_HEIGHT));

frame.add(drawArea);

//设置frame最佳大小,并可视

frame.pack();

frame.setVisible(true);

frame.setLocationRelativeTo(null);

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

}

public static void main(String[] args) {

new PinBallGame().init();

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小球对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a> * <br>Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong * <br>This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }
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