设计模式学习与实践(十七)----策略模式(strategy)

1.1.1        描述

l         正规描述

策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

l         形象描述

跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请看电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,但目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。

1.1.2        类图&示意代码

public abstract class Strategy(){

    public abstract void Operation1();

}

 

public class ConcreteStrategy1 extends Strategy(){

public void Operation1(){

    //to do

}

}

 

public class ConcreteStrategy2 extends Strategy(){

public void Operation1(){

    //to do

}

}

 

public class StrategyUser(){

public void Operation1 (int which){

    Strategy s;

    if(which == 1){

        s = new ConcreteStrategy1();

}else if(which == 2){

    s = new ConcreteStrategy2();

}

 

if(s != null){

    s.Operation1();

}

}

}

 

public class Client(){

public void main(String args[]){

    StrategyUser su = new StrategyUser();

    su.Operation1(1);

su.Operation1(2);

}

}

注:

1.1.3        举例

1.1.4        比较

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