CCLayerColor只是用来创建一个有单一颜色的layer,如果想拥有两种颜色的layer的话,那么就需要用CCLayerGradient来创建了。
先看CCLayerColor来创建一个单颜色的layer的例子:
CCLayerColor *layercolor = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255), 100, 100);
//layercolor->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
layercolor->setCascadeColorEnabled(false);
layercolor->setPosition(ccp(0, 0));
this->addChild(layercolor, 1);
需要注意的地方:
这个layer是被忽视掉了它的锚点,也就是说,不管你如何设置它的锚点,它的值始终都是ccp(0.5f, 0.5f).
接下来用CCLayerGradient来创建带有两种颜色的layer,例子代码如下:
CCLayerGradient *layergradient = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 0, 0, 255),
ccc4(0, 255, 0, 255),
CCPoint(50, 50));
layergradient->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
layergradient->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
layergradient->changeWidthAndHeight(400, 400);
this->addChild(layergradient, 1);
需要注意的是,它与CCLayerColor一样,也是忽略掉了它的锚点,始终都是0,也就是始终锚点在左下角。
CCLayerGradient可以通过:
/** change width in Points*/
void changeWidth(GLfloat w);
/** change height in Points*/
void changeHeight(GLfloat h);
/** change width and height in Points
@since v0.8
*/
void changeWidthAndHeight(GLfloat w ,GLfloat h);
设置它的颜色块大小。
我们也可以同时通过行为动作,来达到项目中所需要的效果,例子代码如下:
CCActionInterval *fadein = CCFadeIn::create(5);
CCActionInterval *fadeOut = fadein->reverse();
CCAction *action = CCRepeatForever::create(dynamic_cast<CCActionInterval *>(CCSequence::create(fadein, fadeOut, NULL)));
layergradient->runAction(action);