cocos2dx之CCLayerColor、CCLayerGradient

CCLayerColor只是用来创建一个有单一颜色的layer,如果想拥有两种颜色的layer的话,那么就需要用CCLayerGradient来创建了。

先看CCLayerColor来创建一个单颜色的layer的例子:

	CCLayerColor *layercolor = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255), 100, 100);
	//layercolor->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
	layercolor->setCascadeColorEnabled(false);
	layercolor->setPosition(ccp(0, 0));
	this->addChild(layercolor, 1);

需要注意的地方:

这个layer是被忽视掉了它的锚点,也就是说,不管你如何设置它的锚点,它的值始终都是ccp(0.5f, 0.5f).


接下来用CCLayerGradient来创建带有两种颜色的layer,例子代码如下:

	CCLayerGradient *layergradient = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 0, 0, 255),
															 ccc4(0, 255, 0, 255),
															 CCPoint(50, 50));
	layergradient->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
	layergradient->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
	layergradient->changeWidthAndHeight(400, 400);
	this->addChild(layergradient, 1);
	

需要注意的是,它与CCLayerColor一样,也是忽略掉了它的锚点,始终都是0,也就是始终锚点在左下角。

CCLayerGradient可以通过:

    /** change width in Points*/
    void changeWidth(GLfloat w);
    /** change height in Points*/
    void changeHeight(GLfloat h);
    /** change width and height in Points
    @since v0.8
    */
    void changeWidthAndHeight(GLfloat w ,GLfloat h);

设置它的颜色块大小。

我们也可以同时通过行为动作,来达到项目中所需要的效果,例子代码如下:

        CCActionInterval *fadein = CCFadeIn::create(5);
        CCActionInterval *fadeOut = fadein->reverse();
        CCAction *action = CCRepeatForever::create(dynamic_cast<CCActionInterval *>(CCSequence::create(fadein, fadeOut, NULL)));
        layergradient->runAction(action);


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