矩阵内寻找多边形面

先查找点e和f是否在4边形a,b,c,d内,是!线段过这个4边形。

如果线段的两端分别在19,28,37,46内线段过这个4边形。

如果线段在26,68,48,24内,以26为例线段ef与dc的交点比过

g,而g如果小于d那么线段在4边形内。

 

从横向和纵向扫描矩阵,扫描过程中碰到的第一点作为起始或结束点,在起始和结束点中间的

矩阵sell都设置成为多边形面所在的区域。进过n*n次扫描后多变形所在在矩阵内所覆盖的区域就映射出来了。

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