基于Tortoise SVN的Unity的编辑器拓展

基于Tortoise SVN的Unity的编辑器拓展

本次主要的内容如下

  • MenuItem的应用
  • Selection.assetGUIDs的使用
  • 完整代码

MenuItem的应用

using System;

namespace UnityEditor
{
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = true)]
    public sealed class MenuItem : Attribute
    {
        public string menuItem;
        public int priority;
        public bool validate;
        public MenuItem(string itemName);
        public MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction);
        public MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int priority);
    }
}

可知MenuItem最多有三个参数:

  • 参数一表示MenuItem所处的路径
  • 参数二表示是否有验证方法
  • 参数三表示MenuItem在整个Menu中所处的优先级
    PS: MenuItem的具体使用网上有很多,在这里就不一一说明

Selection.assetGUIDs的使用

Returns the guids of the selected assets. —— [ Unity Manual ]

如介绍所指,这个API会返回当前编辑器里所选的资源的GUID数组,为什么用这个API而不用Selection.objects,因为Selection.objects里面并不包含文件夹的信息,如果是要对所选文件夹进行操作的话,需要调用Selection.assetGUIDs。

完整代码

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class SVN {
    [MenuItem("Assets/Svn Commit")]
    static void SvnCommit()
    {
        string path = "Assets";
        string[] strs = Selection.assetGUIDs;
        if (strs != null)
        {
            path = "\"";
            for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
            {
                if (i != 0)
                    path += "*";
                path += AssetDatabase.GUIDToAssetPath(strs[i]);
                if (AssetDatabase.GUIDToAssetPath(strs[i]) != "Assets")
                    path += "*" + AssetDatabase.GUIDToAssetPath(strs[i]) + ".meta";
            }
            path += "\"";
        }
        System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();
        process.StartInfo.FileName = "TortoiseProc.exe";
        process.StartInfo.Arguments = "/command:commit /path:" + path;
        process.Start();
    }

    [MenuItem("Assets/Svn Update")]
    static void SvnUpdate()
    {
        string path = "Assets";
        string[] strs = Selection.assetGUIDs;
        if (strs != null)
        {
            path = "\"";
            for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
            {
                if (i != 0)
                    path += "*";
                path += AssetDatabase.GUIDToAssetPath(strs[i]);
                if (AssetDatabase.GUIDToAssetPath(strs[i]) != "Assets")
                    path += "*" + AssetDatabase.GUIDToAssetPath(strs[i]) + ".meta";
            }
            path += "\"";
        }
        System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();
        process.StartInfo.FileName = "TortoiseProc.exe";
        process.StartInfo.Arguments = "/command:update /path:" + path;
        process.Start();
    }
}
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