黑马程序员——三大特性(封装、继承、多态性)

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一、封装

1、set方法和get方法


1.1set方法和get方法的使用场合

使用@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数。

1.2set方法

    作用:用来设置成员变、量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值

命名规范:方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写;

形参名称不要跟成员变量同名;

返回值一定是void,后面一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致;

形参的名称不能跟成员变量名一样。

1.3get方法

    作用:返回对象内部的成员变量

    命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名;

    肯定有返回值;

    不需要接收任何参数。

1.4、成员变量的命名规范      

 成员变量;都以下划线 _开头

 可以跟get方法的名称区分开

 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量。

1.5、封装的作用

过滤不合理的值

屏蔽内部的赋值过程

让外界不必关注内部的细节

1.6、程序示例及结果显示

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">#import<Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
    int _cScore;
    int _ocScore;
    int _sumScore;   // 总分只读
    double _averageScore;     //  平均分只读
}
- (void) setCScore:(int)cScore;
- (int) cScore;
- (void) setOcScore:(int)ocScore;
- (int) ocScore;
- (int) sumScore;
- (double) averageScore;
@end

@implementation Student
- (void) setCScore:(int)cScore
{
    _cScore = cScore;
    _sumScore = _cScore + _ocScore;
    _averageScore = _sumScore/2;
}
- (int) cScore
{
    return _cScore;
}
- (void) setOcScore:(int)ocScore
{
    _ocScore = ocScore;
    _sumScore = _cScore + _ocScore;
    _averageScore = _sumScore/2;
    
}
- (int) ocScore
{
    return _ocScore;
}
- (int) sumScore
{
    NSLog(@"总分是%d",_sumScore);
}
- (double) averageScore
{
    NSLog(@"平均分是%f",_averageScore);
}
@end

int main()
{
    Student *s = [Student new];
    [s setCScore:90];
    [s setOcScore:80];
    [s sumScore];
    [s averageScore];
}</span></span>

 

2、弱语法

尽管编译器容错能力比较,但是写代码必须规范,一旦运行过程中出错,就会闪退。

常见警告:-[Persontest]: unrecognized selector sent to instance 0x7fd2ea4097c0。分析:给Person对象发送了一个不能识别的消息:test

OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法

  

3、类方法

说明:直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)

3.1、类方法和对象方法对比

对象方法:

以减号-开头

只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行

对象方法能访问实例变量(成员变量)


类方法:

以加号+开头

只能用类名调用,对象不能调用

类方法中不能访问实例变量(成员变量)


使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法

类方法和对象方法可以同名


3.2示例程序和运行结果

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">/*
 设计一个计算器类
 * 求和
 * 求平均值
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end

@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    int sum = [JiSusnQi sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
    return sum / 2;
}
@end

int main()
{
    int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
    
    NSLog(@"a=%d", a);
    
    //    JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
    //
    //
    //    [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];
    
    return 0;
}</span></span>



 


4self关键字

4.1、出现的地方

所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数

4.2self的用途:

说明:谁调用了当前方法,self就代表谁;self出现在对象方法中,self就代表对象;self出现在类方法中,self就代表类。

       在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量。

      [self方法名]可以调用其他对象方法\类方法。

  使用"self->成员变量名"访问当前方法调用的成员变量。

使用"[self方法名];"来调用方法(对象方法\类方法)。

4.3、常见错误

self去调用函数;类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法;self死循环

4.4、程序示例和结果

 

二、继承

   说明:基本上所有类的根类是NSObject

1、继承的作用

抽取重复代码;

建立了类之间的关系;

子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法。

2、继承的使用场合

当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类

A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A

3、重写

子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法

4、super

super的作用:直接调用父类中的某个方法;super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法; super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法。

使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为。

5、注意点

父类必须声明在子类的前面。

子类不能拥有和父类相同的成员变量。

调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找。

6、缺点

耦合性太强。父类丢失,子类就无法使用。

7、程序示例和运行结果

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">#import <Foundation/Foundation.h>
// Person
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)run;

+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)test
{
    NSLog(@"Person+test");
}

- (void)run
{
    NSLog(@"person---跑");
}

- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}
@end

// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
    int _no;
    // int _age;
}

+ (void)test2;

@end

@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
    NSLog(@"student---跑");
}

+ (void)test2
{
    [self test];
}
@end


int main()
{
    [Student test2];
    
    //    Student *s = [Student new];
    //
    //    [s run];
    
    return 0;
}</span></span></span>


三、多态性

1、基本概念

某一类事物的多种形

OC对象具有多态性

2、代码的体现

父类类型的指针指向子类对象

Person *p = [Student new];

p->age =100;

[p walk];

子类对象赋值给父类指针

父类指针访问对应的属性和方法

3、多态的好处

用父类接收参数,节省代码

如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象

4、多态的局限性

不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

即父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法

5、多态的细节

动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

6、程序示例及运行结果

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">   #import <Foundation/Foundation.h>
// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end

// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end

@implementation  Dog
- (void)run
{
    NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
    NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end

// 猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
    NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end

// 这个函数是专门用来喂动画
//void feed(Dog *d)
//{
//    [d eat];
//}
//
//void feed2(Cat *c)
//{
//    [c eat];
//}
//

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
    [a eat];
}

int main()
{
    // NSString *d = [Cat new];
    // [d eat];
    
    /*
     Animal *aa = [Dog new];
     // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
     //[aa run];
     
     // 将aa转为Dog *类型的变量
     Dog *dd = (Dog *)aa;
     
     [dd run];
     */
    
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d run];
    
    /*
     Animal *aa = [Animal new];
     feed(aa);
     
     Dog *dd = [Dog new];
     feed(dd);
     
     Cat *cc = [Cat new];
     feed(cc);
     */
    
    /*
     // NSString *s = [Cat new];
     Animal *c = [Cat new];
     
     
     NSObject *n = [Dog new];
     NSObject *n2 = [Animal new];
     
     
     // 多种形态
     //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
     
     // 多态:父类指针指向子类对象
     Animal *a = [Dog new];
     
     // 调用方法时会检测对象的真实形象
     [a eat];
     */
    return 0;
}</span></span></span>




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