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一、封装
1.概念
在程序上,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别;将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
2.set方法和get方法
1> set方法和get方法的使用场合
@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数
2> set方法
1) 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
2) 命名规范:
方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
形参名称不要跟成员变量同名
3> get方法
1) 作用:返回对象内部的成员变量
2) 命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
4> 成员变量的命名规范
成员变量都以下划线 _ 开头
可以跟get方法的名称区分开
可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量
3.实例
#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明
@interface Car : NSObject
{
int _wheels; // 轮子个数
}
/*set方法*/
- (void) setWheels:(int)wheels;
/*get方法*/
- (int) wheels;
@end
@implementation Car
// set方法的实现
- (void) setWheels:(int)wheels
{
// 对外面传进来的轮子数进行过滤
if (wheels<=0)
{
wheels = 1;
}
_wheels = wheels;
}
// get方法的实现
- (int) wheels
{
return _wheels;
}
@end
4.封装的好处
1>过滤不合理的值
2>屏蔽内部的赋值过程
3>让外界不必关注内部的细节
5.类方法
1>基本概念
直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)
2> 类方法和对象方法对比
1) 对象方法
以减号-开头
只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
对象方法能访问实例变量(成员变量)
2) 类方法
以加号+开头
只能用类名调用,对象不能调用
类方法中不能访问实例变量(成员变量)
使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
3) 类方法和对象方法可以同名
6.self关键字
1> 成员变量和局部变量同名
当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
用self访问成员变量,区分同名的局部变量
2>使用细节
1) 出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数
2) 作用
使用 "self->成员变量名" 访问当前方法调用的成员变量
使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)
二、继承
1.概念
“继承”是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类A继承自另一个类B,就把这个A称为"B的子类",而把B称为"A的父类"。继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能。另外,为子类追加新的属性和方法也是常见的做法。
2.继承的好处
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
注意:基本上所有类的根类是NSObject
3. 重写
子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
.注意:
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
4>耦合性太强
4.super的作用
1>直接调用父类中的某个方法
2>super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3>使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
5.实例
#import <Foundation/Foundation.h>
/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end
/********Animal的实现*******/
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)setWeight:(double)weight
{
_weight = weight;
}
- (double)weight
{
return _weight;
}
@end
/********Dog*******/
// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end
@implementation Dog
@end
/********Cat*******/
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d setAge:10];
NSLog(@"age=%d", [d age]);
return 0;
}
三、多态
1.概念
多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。
1>某一类事物的多种形态
2>OC对象具有多态性
2. 多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
子类对象赋值给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
3. 多态的好处
用父类接收参数,节省代码
4. 多态的局限性
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5. 多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法