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转载 Unity资源打包之Assetbundle

原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封

2016-11-03 12:58:30 666

空空如也

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