unity无限地图

平常咱们所用的  2d  或者3d   跑酷游戏都是  有无限的地图   把地图的游戏对象装入到队列里面对对列进行操作   队列就有先进显出的特点 

  

    //     利用队列进行


    public Transform[] cubelist;

    public float speed = 5f;//  距离


    Queue<Transform> queuelist;    //  一个队列    

    bool init = false;




	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        addlist();
    }

      //   添加
    public void addlist()
    {

        if(!init)     //   
        {

            queuelist = new Queue<Transform>();

            init = true;    


        for (int i = 0; i < cubelist.Length; i++)
        {
            //  进行入队  实例化  


            Transform cube = (Transform)Transform.Instantiate(cubelist[Random.Range(0,cubelist.Length)],new Vector3(speed*i,0,0),Quaternion.identity);
            //   入队 
            queuelist.Enqueue(cube);


        }
        }
        if (this.transform.position.x - queuelist.Peek().position.x >= 4f)    //   比较第一个  

        {

            Transform cube1 = queuelist.Dequeue();   //  出队

            cube1.position = new Vector3(queuelist.ToArray()[queuelist.Count-1].position.x+4,0,0);

            queuelist.Enqueue(cube1);

        }

    }

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