简单的版本 (assetsbundle 的加载)
IEnumerator starts()
{using (WWW WWW = new WWW(url))
{
yield return WWW; // 等待网络数据加载完成
if (WWW.error != null)
{
Debug.LogError("网络数据错误");
}
else
{
AssetBundle assets = WWW.assetBundle;
// 加载资源 预制体的 名字
if (assets != null)
{
Object obj = assets.LoadAsset(assetsname);
Instantiate(obj);
}
}
}