unity 加载assetbundle

简单的版本  (assetsbundle  的加载)

  IEnumerator starts()

    {
        using (WWW WWW = new WWW(url))
        {
            yield return WWW;   //   等待网络数据加载完成  


            if (WWW.error != null)
            {
                Debug.LogError("网络数据错误");
            }
            else
            {
                AssetBundle assets = WWW.assetBundle;
                //   加载资源    预制体的    名字
                if (assets != null)
                {
                    Object obj = assets.LoadAsset(assetsname);

                    Instantiate(obj);
                }


            
            }
        }
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