unity byte数组存储为.byte文件

FileStream filestr = File.Create(UnityEngine.Application.dataPath + “/1.bytes”);
filestr.Write(buffer, 0, buffer.Length);
filestr.Flush(); //流会缓冲,此行代码指示流不要缓冲数据,立即写入到文件。
filestr.Close(); //关闭流并释放所有资源,同时将缓冲区的没有写入的数据,写入然后再关闭。
filestr.Dispose();//释放流所占用的资源,Dispose()会调用Close(),Close()会调用Flush(); 也会写入缓冲区内的数据。

注:buffer 为byte数组

有任何问题可以添加 QQ群 207019099

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