Ue4 随笔—— HitResult中各项数值的含义

HitResult中各项数值的含义

开局一张图
在这里插入图片描述
对于“LineTraceByChannel”来说:

Blocking Hit:是否击中了物体
Initial Overlap:
Time:
Distance:
Location(击中的位置)等于Impact Point
Normal 等于Impact Normal(法线)。法线:与一个面垂直、朝向射击者的一个向量。也就是击中点的朝向,碰撞时的法线朝向飙血的方向。
Hit Component:击中Actor中的哪个组件(Actor由多个组件组成),如果击中的是“actor的”static mesh组件,这里得到的就是“actor”的static mesh组件
Hit Bone Name:如果击中的是带骨骼的,引擎就会告诉我们击中的是哪个骨骼。用来区分击中头部、身体、腿部实现不同的伤害。

2, 物理模拟中的 一些参数

在这里插入图片描述
以上的蓝图 节点, 是一个 对物体 开启物理之后, 设置力的作用力。 注意 force 是一个向量, 是有方向有大小的向量。

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