UE4中碰撞体的设置

背景:UE4 的碰撞设置有很多需要注意的点。从官方的例子里面有专门针对 实物actor 的碰撞设置。
此次在开发局域网游戏过程中,需要对actor 增加BoxCollsion 。但是针对以往的碰撞设置此次,全部失效。
在建刚同学的帮助下,使用新的碰撞方案实现效果.
…建刚分割线…
实现效果:

发射的子弹, 碰到tank 之后, 可以发生碰撞事件。

实现步骤:
1, 在项目设置中,
在这里插入图片描述
通过此路径,定义两种类型的碰撞类型。相应方式 : 阻挡(block), 重叠(Overlap),以及忽略(很少甬道)

我们针对 bullet 和tank 定义两种类型的碰撞体。

1,子弹蓝图碰撞设置 BP_Bullet

在这里插入图片描述
物体类型: 我们直接设定为对应的定义的。 选择子弹的即可。
响应: 设置相应的相应类型。为了避免和其他的物体发生干扰碰撞。我们设定其他大部分类型和子弹的 boxcollision 碰撞都忽略,只有tank 类型object type 可以产生 overlap 事件。
注意: 以上我们只是针对Box collsion 进行设置。 并且, Generate Overlap Events 需要勾选。

2, 坦克碰撞设置 BP_Tank
在这里插入图片描述
注意以上和 bullet 蓝图之间的对应关系。

经过测试:经过以上测试,实现精准的碰撞效果,排除了很多不必要的干扰。

越来越讨厌畏手畏脚的自己、慢慢的失去以前的任性不羁。

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UE4(Unreal Engine 4)是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,用于创建高质量的游戏和交互式验。在UE4,动画是游戏开发至关重要的一部分,它可以为游戏角色和物赋予生命和动态效果。 UE4的动画系统提供了多种功能和工具,用于创建、编辑和控制游戏的动画。以下是UE4动画的一些重要概念和特性: 1. 蓝图动画系统:UE4的蓝图系统允许开发者使用可视化脚本来创建和控制动画。通过蓝图,开发者可以设置角色的骨骼层级结构、添加动画蓝图状态机、定义动画过渡规则等。 2. 动画蓝图状态机:动画蓝图状态机是UE4用于控制角色动画的核心组件。它允许开发者定义不同的动画状态,并通过过渡规则来实现状态之间的切换。每个状态可以包含一个或多个动画片段,用于描述角色在该状态下的动作。 3. 蒙太奇(Montage):蒙太奇是一种用于管理复杂动画序列的工具。它允许开发者将多个动画片段组合成一个整,并通过触发器或事件来控制动画的播放。蒙太奇在角色的交互、技能释放和剧情表演等方面非常有用。 4. 动画蓝图蓝图:动画蓝图蓝图是一种用于创建自定义动画逻辑的工具。通过动画蓝图蓝图,开发者可以使用蓝图脚本来实现复杂的动画行为,例如角色的IK(Inverse Kinematics)效果、动画事件的触发等。 5. 物理动画:UE4支持物理动画,可以模拟角色和物之间的物理交互。开发者可以使用物理约束和碰撞来实现角色的真实运动和碰撞效果。

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