UE4 VR
gaofei7439
软件程序开发,系统集成,硬件也会一点
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UE4多人VR随笔 —— 关于playerController 不得不说的故事
**关于playerController 不得不说的故事**开局一张图,玄机都在图里面。在开发多人VR 应用过程中, 我们会发现 playerController 是一个非常重要的类。 我们先阐述它的一些重要的基本点。一,基本点每一个client 都有一个独立的playercontroller, 一个client的 playercontroller 只存在于它自身以及server端...原创 2020-03-24 13:30:28 · 3211 阅读 · 0 评论 -
UE4 多人VR随手笔记—— 关于检测最近的碰撞体的函数
关于检测最近的碰撞体的函数平台: 4.18.3目的: 在VR 中, 手柄抓取最近的一个actor , 然后让 actor 吸附在当前的手上。 并且两个手同时在接触同一个actor 时 ,可以交换actor 的控制权限。函数: Get Actor Near Hand逻辑流程:1,当前手所对应的 sphere Collision 作为输入参数。 获取碰撞体所 overlap 的所有actor...原创 2020-03-04 15:33:48 · 802 阅读 · 0 评论 -
UE4多人VR随手笔记—— MotionController 的问题
MotionController 的问题开发平台:UE4 4.18.3 纯蓝图2020年 2月27日, 开发多人VR 中遇到如下问题:1,采用自带的VR 模板, 手柄采用了一个单独的Actor 蓝图, 然后代表VR 头显的 VRPawn , 在初始化的时候 自动生成了 两个手柄对应的的蓝图。第一阶段问题: 直接采用以上的模板,在开发局域网互联机制的基础上进行联网测试,发现问题:...原创 2020-02-27 18:46:17 · 2508 阅读 · 2 评论 -
UE4多人局域网 随手笔记1——关于 Switch has authority
关于 Switch has authorityButtonPressed 是一个广播事件,为了让所有的客户端都能看到这个效果, 这个事件只能在server端进行调用。官方的案例通过此蓝图要说明 广播事件的使用方法。 我们在测试的时候 发现: 不管server端还是client 端 不管谁踏上 按钮, 都可以在当前视角以及 其他人的视角里面看到火花四溅的效果。我们在查看指令的时候, 发现...原创 2020-02-26 11:23:15 · 3169 阅读 · 1 评论