背景
需求为“一笔连接五点,画出星座图腾”,即手指画线穿过5个点,画出12种不同图形,播放对应的12星座动画。
分析
主要技术点有两个:一是五点连线与12星座的对应关系,二是五点连线的技术实现。
实现方法
第一个技术点,五点连线的情况分析。
把5个点命名:点1、点2、点3、点4、点5,因为最终是1条线,对5点的先后顺序没有要求,这里假设起始点为点1,那么列举所有的连线情况,共有24种情况,而画线分为顺时针和逆时针,即“1-2-3-4-5”与“1-5-4-3-2”形成的图形是一样的,所以共有12种情况,如下图:
然后通过定义星座对象,把星座与这个24种点的顺序一一对应,代码如下:
let sign1 = {
name: "巨蟹座",
array: [[1,2,3,4,5], [1,5,4,3,2]]
}
let sign2 = {
name: "双子座",
array: [[1,4,2,5,3], [1,3,5,2,4]]
}
let sign3 = {
name: "双鱼座",
array: [[1,2,4,3,5], [1,5,3,4,2]]
}
...
第二个技术点,五点连线的技术实现。
先分析两点画一条线段的实现思路,直线使用一个小的Image来做(主要考虑易于拓展连线样式),设置成九宫格模式,改变Image宽度,来改变线段的长度 ,代码如下:
// 绘图函数
private updateLine(): void {
// this.startPos为起始点,this.endPos为终点(即touchmove时的当前点)
// 计算角度(角度的计算与Cocos的不一样,应该跟Egret的坐标系有关)
let radian = Math.atan2(this.endPos.x - this.startPos.x, this.endPos.y - this.startPos.y);
let rotation = (360 - 180 * radian / Math.PI + 90) % 360;
// 旋转线条
this.blockArr[0].rotation = rotation;
//设置宽度,这里是用宽度改变的线条长度
this.blockArr[0].width = egret.Point.distance(this.startPos, this.endPos);
}
再来看五点时的情况,当手指触摸到五点之一时,把这个点当作第一条线段的起始点(开始绘图函数),触摸到第二个点时,把这个点当作第一条线段的终点及第二条线段的起始点,......,当触摸到第五个点时,把这个点当作第四条线段的终点及第五条线段的起始点(结束绘图函数),自动绘制第五条线段到第一个点,完成绘图。
绘图完成后,根据触摸点的顺序来判断对应的星座类型,代码如下:
// 星座动画
private showSignAnim(): void {
// 给连线点数组排序,使其从1开头
// this.hasPointArr为连线点数组
let checkArr = []; // 临时数组
for(let i = 0; i < this.hasPointArr.length; i++){
if(this.hasPointArr[i] == 1){
checkArr = this.hasPointArr.splice(i, this.hasPointArr.length - i);
for(let j = checkArr.length; j > 0; j--){
this.hasPointArr.splice(0, 0, checkArr[j - 1]);
}
}
}
for(let i = 0; i < this.signArr.length; i++){
for(let j = 0; j < this.signArr[i].array.length; j++){
if(this.signArr[i].array[j].toString() == this.hasPointArr.toString()){
// do something
}
}
}
}
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Egret(5.1.8版本)源代码下载地址
https://download.csdn.net/download/gaofei880219/10383045