Loon游戏引擎(LGame)开发者鹏大重现江湖,目测又将改写Java界,打造纯Java桌面钱包RipplePower

鹏大长期未打理博客,Java究竟怎么玩https://blog.csdn.net/cping1982/

人气大不如从前,记得以前在top80以内。

在他的CSDN博客看到2015年2月10日那篇文章才知道,现已重出江湖,决定要振兴Java界了!

并搬家到http://www.xrpmoon.com/blog(已过时,打不开了)

更名为Java与Ripple究竟怎么玩

LGame的Github的地址(https://github.com/cping/LGame)。

Ripple的Github的地址https://github.com/cping/RipplePower

加油!

=========================================

2017年11月3日18:59:57 更新,(把部分过时的文字颜色调灰了。。标题也改了)

Github上了解到,鹏大自2016年3月起为恢复眼睛健康休息了半年,到16年11月又开始垒码)

LGame 在九个月前更新过。

RipplePower (Ripple Desktop Wallet) 两周前更新过。


LGAME的android版,是个不错的游戏引擎,版本号是0.3。 百度百科简介: 是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。   同时也是是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。出于效率与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB的精简JRE,已足够支持它的运行,也就是与RMXP或吉里吉里2的运行库大小相仿佛,但功能却更多。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值