设计模式——建造者模式

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。

//创建一个表示食物条目和食物包装的接口
interface Item{
    public function name();
    public function packing();
    public function price();
}
interface Packing{
    public function pack();
}
//创建实现 Packing 接口的实体类
class Wrapper implements Packing{
    public function pack(){
        return  "Wrapper";
    }
}
class Bottle implements Packing{
    public function pack()
    {
        // TODO: Implement pack() method.
        return  "Bottle";
    }
}
//创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能
abstract class Burger implements Item{
    public function packing()
    {
        // TODO: Implement packing() method.
        return new Wrapper();
    }
    public abstract function price();
}
abstract class ColdDrink implements Item{
    public function packing()
    {
        // TODO: Implement packing() method.
        return  new Bottle();
    }
    public abstract function price();
}
//创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类
class VegBurger extends Burger{
    public  function price()
    {
        // TODO: Implement price() method.
        return  25;
    }
    public function name(){
        return  "Veg Burger";
    }
}
class Coke extends ColdDrink{
    public function price()
    {
        // TODO: Implement price() method.
        return 30;
    }
    public function name(){
        return "Coke";
    }

}
class Pepsi extends ColdDrink{
    public function price()
    {
        // TODO: Implement price() method.
        return 35;
    }
    public function name(){
        return "Pepsi";
    }
}
//步骤 5 创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
class Meal{
    private $items=array();
}


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