用Java写一个弹球小游戏

本文介绍了一个使用JavaAWT和Swing编写的弹球小游戏。游戏规则是小球碰到球拍或界面边缘会改变方向,当无法再碰到球拍时游戏结束。文章提供了游戏组件的创建、球和球拍的属性、移动速度、定时器以及键盘事件监听的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

一、前言

二、弹球小游戏

(1)分析游戏

(2)游戏代码


一、前言

想做出这个游戏,最好是已经学习过了AWT或者Swing编程,知道了图形界面的知识,也知道绘图。这个游戏可以帮你更好的打牢基础。

二、弹球小游戏

(1)分析游戏

弹球小游戏规则,小球弹到球拍或者弹到界面就会反方向移动,当无法在碰到球拍时,游戏结束

 

(2)游戏代码

class Solution {
    //制造组件
    //桌子的大小
    private  int table_width=300;
    private  int table_height=400;
    //球拍的信息
    private int bat_width=80;
    private int bat_height=20;
    private int bat_x=120;
    private int bat_y=350;
    //球的信息
    private int ball_size=16;
    private int ball_x=100;
    private int ball_y=20;
    //定义球的移动速度
    private int speed_x=15;
    private int speed_y=15;
    //定义定时器,0.1秒刷新一次
    private Timer timer;
    //判断游戏是否结束
    private boolean flag=false;
    Frame s=new Frame("小游戏");
    //定义画布
    private class draw extends Canvas{
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            if(flag==true){
                //游戏结束
               g.setColor(Color.BLUE);
               g.setFont(new Font("t",Font.BOLD,30));//设置字体
               g.drawString("游戏结束!",50,200);
            }
            else{

                //绘制小球
                g.setColor(Color.red);
                g.fillOval(ball_x,ball_y,ball_size,ball_size);
                //绘制球拍
                g.setColor(Color.pink);
                g.fillRect(bat_x,bat_y,bat_width,bat_height);
            }
        }
    }
    draw drawarea=new draw();
    public void init(){
        //开始组装

        //事件监听,键盘控
        KeyListener listener=new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                int n=e.getKeyCode();
                if(n==KeyEvent.VK_RIGHT){
                    //右
                    if((bat_x)<(table_width-bat_width)){
                        bat_x+=15;
                    }

                }
                if(n==KeyEvent.VK_LEFT){
                    //左
                    if(bat_x>0){
                        bat_x-=15;
                    }
                }
            }
        };
        s.addKeyListener(listener);
        drawarea.addKeyListener(listener);
        //小球坐标的控制
        ActionListener act=new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if((ball_y>(bat_y-ball_size))&&((ball_x>bat_x+bat_width)||(ball_x<bat_x))){
                    //游戏结束
                    timer.stop();
                    flag=true;
                    drawarea.repaint();
                }
                if(ball_x<=0||(ball_x>(table_width-ball_size))){
                    //撞到界面,换方向
                   speed_x=-speed_x;
                }
                if((ball_y<=0)||(ball_x>=bat_x&&ball_x<=bat_x+bat_width&&ball_y==bat_y)){
                    speed_y=-speed_y;
                }
                //每次球的位置都会在变化
                ball_y+=speed_y;
                ball_x+=speed_x;
                //千万不要忘记刷新页面
                drawarea.repaint();
            }
        };
        timer=new Timer(100,act);//每隔0.1秒刷新一次,act是事件监听
        timer.start();//启动
        drawarea.setPreferredSize(new Dimension(table_width,table_height));
        s.add(drawarea);
        s.pack();
        s.setVisible(true);
    }
}




//游戏入口
public class Test {
  public static  void main(String[] rag){
      Solution ss=new Solution();
      ss.init();
  }
}

package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小球对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a> * <br>Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong * <br>This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }
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