在Animate软件中,使用代码片段可以完成一些基本的交互功能,比如跳转帧,或控制播放头等。
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FlashASer:Animate 2022零基础应用教程之教师篇https://zhuanlan.zhihu.com/p/555447498
要添加影响对象或播放头的动作,请执行以下操作:
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选择舞台上的对象或时间轴中的帧。
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如果选择的对象不是元件实例,则当您应用该代码片段时,Animate 会将该对象转换为影片剪辑元件。 如果您选择的对象还没有实例名称,Animate 会在您应用代码片段时添加一个实例名称。
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在“代码片段”面板中(“窗口”>“代码片段”),双击要应用的代码片段。
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如果选择的是舞台上的对象,Animate 会将该代码片段添加到“动作”面板中包含所选对象的帧中。 如果选择的是时间轴帧,Animate 会将代码片段只添加到那个帧。
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在“动作”面板中,查看新添加的代码并根据片段开头的说明替换任何必要的项。
以上截图出自Animate2022,所有内容仅供参考!可能不适用于所有版本的Animate软件!