Animate基本概念:动画编辑器

使用 Animate 中的动画编辑器,只需要花很少的精力即可创建复杂的补间动画。动画编辑器将应用到选定补间范围的所有属性显示为由一些二维图形构成的缩略视图。您以修改其中的每一个图形,从而可单独修改其相应的各个补间属性。通过精确控制和高粒度化,可以使用动画编辑器极大地丰富动画效果,从而模拟真实的行为。

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动画编辑器的设计旨在可以轻松地创建复杂的补间。使用动画编辑器,可以控制补间的属性并对它们进行操作。创建补间动画之后,可以利用动画编辑器来精确调整补间。动画编辑器允许一次选择并修改一个属性,从而实现对补间的集中编辑。

以下目标只能借助动画编辑器来实现:

  • 在一个单独的面板中即可以轻松访问和修改应用于某个补间的所有属性。

  • 添加不同的缓动预设或自定义缓动:使用动画编辑器可以添加不同预设、添加多个预设或创建自定义缓动。对补间属性添加缓动是模拟对象真实行为的简便方式。

  • 合成曲线:您可以对单个属性应用缓动,然后使用合成曲线在单个属性图上查看缓动的效果。合成曲线表示实际的补间。

  • 锚点和控制点:您可以使用锚点和控制点隔离补间的关键部分并进行编辑。

  • 动画的精细调整:动画编辑器是制作某些种类动画的唯一方式,如对单个属性通过调整其属性曲线来创建弯曲的路径补间。

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