Animate软件基础:各种类型文件使用说明

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在 Animate 中,可以处理各种文件类型,每种文件类型的用途各不相同:

  • FLA 文件是在 Animate 中使用的主要文件,其中包含 Animate 文档的基本媒体、时间轴和脚本信息。媒体对象是组成 Animate 文档内容的图形、文本、声音和视频对象。时间轴用于告诉 Animate 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。您可以将 ActionScript® 代码添加到 Animate 文档中,以便更好地控制文档的行为并使文档对用户交互做出响应。

  • 未压缩的 XFL 文件与 FLA 文件类似。XFL 文件和同一文件夹中的其他关联文件只是 FLA 文件的等效格式。通过此格式,多组用户可以更方便地同时处理同一个 Animate 项目的不同元件。

  • SWF 文件(FLA 文件的编译版本)是在网页上显示的文件。当您发布 FLA 文件时,Animate 将创建一个 SWF 文件。 Animate SWF 文件格式是其他应用程序所支持的一种开放标准。

  • AS 文件是 ActionScript 文件,您可以使用这些文件将部分或全部 ActionScript 代码放置在 FLA 文件之外,这对于代码组织和有多人参与开发 Animate 内容不同部分的项目很有帮助。

  • SWC 文件包含可重用的 Animate 组件。每个 SWC 文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript 代码以及组件所要求的任何其他资源。 注意:不能将 SWC 文件导入 Animate。

  • ASC 文件是用于存储 ActionScript 的文件,ActionScript 将在运行 Adobe Media Server 的计算机上执行。这些文件可以实现与 SWF 文件中的 ActionScript 结合使用的服务器端逻辑。 注意:Animate 不支持 ASC 文件。

  • JSFL 文件是 JavaScript 文件,可用来向 Animate 创作工具添加新功能。

  • APR 文件可以让您将画布发布模板与其发布配置文件设置捆绑在一起。此后,任何链接到发布配置文件的新资源都会绑定而且共享。

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