Animate软件基本概念:传统补间、补间动画及补间形状

这里主要讲Animate软件中三种基本的补间类型的概念。

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——传统补间——

传统补间是指在 Flash CS3 和更早版本中使用的补间,在 Animate 中予以保留主要是用于过渡目的。 这些补间类似于较新的补间动画,但创建过程更为复杂,也不够灵活。若要创建传统补间,需为起始点和结束点分别设置一个关键帧。

——补间动画——

补间动画用于在 Animate 中创建动画运动。补间动画是通过为第一帧和最后一帧之间的某个对象属性指定不同的值来创建的。对象属性包括位置、大小、颜色、效果、滤镜及旋转。 在创建补间动画时,可以选择补间中的任一帧,然后在该帧上移动动画元件。不同于传统补间和补间形状,Animate 会自动构建运动路径,以便为第一帧和下一个关键帧之间的各个帧设置动画。由于每个帧中未使用资源,补间动画会最大限度降低文件大小和文档中资源的使用。

——补间形状——

Adobe Animate 可以对位置、大小、旋转进行补间并倾斜元件实例、组及文本。还可以对实例和文本的颜色进行补间,以便创建动画形式的颜色变换或透明度的淡入淡出。 使用传统补间可以对元件实例、组和文本的属性更改进行补间。若要对组或文本的颜色进行补间,需先将对象转换为元件。

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