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游戏开发
文章平均质量分 56
gaoyuan_115
这个作者很懒,什么都没留下…
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赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾
<br />赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾,(转自剑网1,作者应该是原剑网3技术总监)<br />这篇文章首发于一本谈游戏研发的杂志,是赵青写的,写得非常不错。<br />《剑侠情缘网络版》开发回顾 <br />2003 年的1月,我刚刚开发完《天王》项目,正在休息、总结和规划下一个项目。《天王》是我开发的众多项目中最满意的一个,虽然这篇文字主要是对《剑侠情缘网络版》(以下简称《剑网》)这个项目的回顾,但作为《天王》的项目经理和主程序,我还是想简单谈谈它。《天王》有几个第一:它是西山居第一个采用外购引擎来转载 2011-02-28 00:06:00 · 689 阅读 · 0 评论 -
FreeType2使用
<br />* 初始化库 <br />* 通过创建一个新的 face 对象来打开一个字体文件 <br />* 以点或者象素的形式选择一个字符大小 <br />* 装载一个字形(glyph)图像,并把它转换为位图 <br />* 渲染一个简单的字符串 <br />* 容易地渲染一个旋转的字符串 <br />1.头文件 <br />下面的内容是编译一个使用了FreeType2库的应用程序所需要的指令。请谨慎阅读,自最近一次版本更新后我们已经更改了少许东西。 <br />1.FreeType2 include 目转载 2011-03-04 23:11:00 · 556 阅读 · 0 评论 -
A*寻路初探 GameDev.net
<br />A*寻路初探 GameDev.net<br />作者: Patrick Lester<br />译者:Panic 2005年3月18日<br />译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。<br />这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用转载 2011-02-16 22:28:00 · 202 阅读 · 0 评论 -
解决perfhud在win7上不能安装的问题
之前想使用perfhud调试下我们的程序,结果发现下载下来的安装包就是没法安装,于是google之··WORKAROUND: 1) Use a program like 7-Zip to extract: NVIDIA_PerfKit_x86_6.70.1201.2315.exe原创 2011-07-10 17:39:42 · 863 阅读 · 1 评论 -
Android SDK Manager 更新慢解决办法
1、如果是windows7,那么"开始-->所有程序-->Android SDK Tools-->右键SDK Manager-->以管理员身份运行(A)"2、在SDK Manager窗口中,Tools-->Options...-->打开Settings 1) 在Misc下选中Force https://...sources to be fetched using http转载 2013-03-21 23:10:04 · 344 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 通过代码导入自定义格式地形的方法
最近有点空闲时间,就打算把以前项目的场景资源转移到Unity3D里面去,首先第一步做的就是地形的移植,在这过程中绕了不少弯路,专门记录下。场景地形的移植首先想到的办法是通过高度图来进行中转,但由于Unity文档中对导入高度图的格式说明不够详细,试验了很多次都没能正确导入,最后只好作罢,转为直接通过c#脚本载入。1) 导出。首先第一步是将地形的高度数据导出到文件中,由于这个文件等下读取的代码原创 2013-05-22 00:23:05 · 1664 阅读 · 0 评论 -
真机调试安卓Unity程序
我们在使用Unity开发安卓游戏的时候,虽然可以很方便的在编辑器里直接启动查看运行效果,但是编辑器的环境始终比不上真机显示来的直接,而且有些操作,类似多点触控等等操作,必须要在手机端才能触发,如果我们不想一遍遍的编译apk安装到手机上的话,Unity Remote会是一个很好的选择。注意:Remote在手机上的运行结果并不能取代打包安装之后运行的结果,他只是将编辑器的显示图像同步到了手机上,并原创 2013-05-23 20:06:58 · 3428 阅读 · 0 评论 -
《无尽之刃》中采用的提高效率的美术制作技巧
《无尽之刃》使用的是虚幻引擎进行的开发。该游戏在IOS上的性能表现非常好。这样一款拥有次时代PC游戏品质的游戏,在高水准的美术表现下,关卡的平均总面数只有190000三角面,58个drawcall,30-70的帧速,那么制作团队是怎样做到的呢。 一。 光照 1.以平行光来表现太阳光的效果 2.场景中的对象和角色的光照渲染都采用点光源 3.场转载 2013-09-03 23:48:10 · 393 阅读 · 0 评论