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OGRE
gaoyuan_115
这个作者很懒,什么都没留下…
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ogre中每个骨骼动画分多个文件导出,解决动作变形的问题
网络上好些游戏是把人物所有的骨骼动画做成了一个文件,然后导出一个skeleton,1-20帧为animation1,21-40帧为animation2这样,就美术来说可以不是很方便,大一点的游戏这样一个文件里就可能有成百上千个动作,也不利于查找。 于是寻找多个骨骼文件合转载 2011-08-01 22:46:44 · 475 阅读 · 0 评论 -
在Ogre中实现Mpq文件格式的支持
基于StormLib,实现的一个MpqFileSystem,没有写入功能,因为游戏的资源包通常没有读取的需求,打包解包工具网上可以找到很多,就不再推荐了。 #ifndef __Mpq_H__ #define __Mpq_H__ #include "OgrePrerequisites.h" #include "OgreArchive.h" #include "OgreArchiveFa原创 2011-12-02 23:04:03 · 684 阅读 · 0 评论