C++中function,bind,lambda

c++11之前,STL中提供了bind1st以及bind2nd绑定器
首先来看一下他们如何使用:
如果我们要对vector中的元素排序,首先会想到sort,比如:

void output(const vector<int> &vec)
{
	for (auto v : vec) {
		cout << v << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main() {
	vector<int> vec;
	srand(time(nullptr));
	for (int i = 0; i < 20; i++) {
		vec.push_back(rand() % 100 + 1);
	}
	output(vec);
	sort(vec.begin(), vec.end());
	output(vec);

	//greater 从大到小排序
	sort(vec.begin(), vec.end(), greater<int>());
	output(vec);
	//less 从小到大排序
	sort(vec.begin(), vec.end(), less<int>());
	output(vec);
	return;
}

sort最后一个参数传入的greater或less都被称为函数对象,顾名思义,表现像函数的对象,因为他们的调用都是在后面加上"()"。
其实这是因为他们都重载了operator()。
来看下greater的定义:

template<class _Ty = void>
	struct greater
	{	// functor for operator>
	_CXX17_DEPRECATE_ADAPTOR_TYPEDEFS typedef _Ty first_argument_type;
	_CXX17_DEPRECATE_ADAPTOR_TYPEDEFS typedef _Ty second_argument_type;
	_CXX17_DEPRECATE_ADAPTOR_TYPEDEFS typedef bool result_type;

	constexpr bool operator()(const _Ty& _Left, const _Ty& _Right) const
		{	// apply operator> to operands
		return (_Left > _Right);
		}
	};

可以看到确实重载了operator(),需要传入两个参数,所以它还是一个二元函数对象。函数对象的概念至关重要!
那什么时候会用到bind1st、bind2nd呢?
比如我们现在要找到第一个小于70的位置,插入70。
可以使用find_if:

	auto it1 = find_if(vec.begin(), vec.end(),
		bind1st(greater<int>(), 70));

	if (it1 != vec.end()) {
		vec.insert(it1, 70);
	}

这里使用bind1st(greater<int>(), 70)作为find_if的第三个参数,bind1st的作用,首先,将70绑定到二元函数对象(greater)的第一个参数上,其次,将二元函数对象(greater)转为一元函数对象(因为70已知了),传入到find_if的第三个参数中。这便是他的应用场景,或者还可以使用bind2nd和less的搭配:

	auto it1 = find_if(vec.begin(), vec.end(),
		bind2nd(less<int>(), 70));

	if (it1 != vec.end()) {
		vec.insert(it1, 70);
	}

关于bind1st(greater(), 70)和bind2nd(less(), 70)的理解
因为我们要找小于70的位置,所以,
对于greater来说,left > right,所以绑定到第一个位置
对于less来说,left < right,所以绑定到第二个位置

理解了绑定器后,再来看看function
function需要一个函数类型进行实例化:

void hello1()
{
	cout << "hello world!" << endl;
}

void hello2(string str)
{
	cout << str << endl;
}

class Test
{
public:
	void hello(string str) { cout << str << endl; }
};

int main() {
	function<void()> func1 = hello1;
	//function<void()> func1(hello1);
	func1();//func1.operator() => hello1();
	
	function<void(string)> func2 = hello2;
	func2("gao");//func2.operator()(string str) => hello2(str);

	function<int(int, int)> func3 = [](int a, int b) -> int { return a + b; };
	cout << func3(100, 200) << endl;

	//通过function调用类的成员方法
	function<void(Test*, string)> func5 = &Test::hello;
	func5(&Test(), "call Test::hello!");
	
	return 0;
}

对function的调用,实际上是调用了function的()重载,从而调用原函数。上面的例子中可以看到lambda表达式也可以通过function调用。这其实就说明了function的真正用途:保存函数对象的类型,也是对函数对象的封装。这也是它和c语言的函数指针的区别(lambda无法通过函数指针调用)。

现在有这样一个场景:
两(多)个函数,有大部分的代码都是一样的,其中只有一两行代码有不一样的地方,我们可以对这个不一样的地方,使用function做一个抽象,比如:
有两个vector打印函数,一个打印模5=0的元素,一个打印大于10的元素:

void print(vector<int> &number, function<bool(int)> filter) {
	for (const int &i : number) {
		if (filter(i)) {
			cout << i << endl;
		}
	}
}

print(numbers, [](int i){ return i % 5 == 0; });
print(numbers, [](int i){ return i > 10; });

这样就不用定义两个不同的打印函数了。

关于闭包的概念:
下面是维基百度对于闭包的定义:
在计算机科学中,闭包(英语:Closure),又称词法闭包(Lexical Closure)或函数闭包(function closures),是引用了自由变量的函数。 这个被引用的自由变量将和这个函数一同存在,即使已经离开了创造它的环境也不例外。

简单来说:闭包可以记忆住创建它时候的那些变量。
下面,我们再通过一个例子来说明。
现在,假设我们的需求是:获取一个集合中最小和最大值,并在稍后的时候(可能是另外一个函数中)打印它们。 这里,我们常规的做法通常是:通过一个函数获取集合的最大,最小值,然后保存住,最后在需要的时候访问这两个值,然后打印它们。
这样做就会需要解决:如何保存和传递最大,最小这两个值。
但实际上,这里我们可以考虑用闭包来实现这个功能,让闭包把最大,最小两个值捕获下来,然后在需要的地方调用就可以了。

请看一下下面这段代码:

void getMinMax(vector<int>& number, function<void ()>& printer) {
	int min = number.front();
	int max = number.front();
	for (int i : number) {
	    if (i < min) {
	        min = i;
	    }
	    if (i > max) {
	        max = i;
	    }
	}
	printer = [=] () {
	  cout << "min:" <<min<< endl;
	  cout << "max:" << max << endl;
	};
}

这里,我们通过function<void ()>& printer传递出这个闭包。 然后,在需要的地方,这样即可:

function<void()> printer;
getMinMax(numbers, printer);
......

printer();

这里的printer其实是我们前面从getMinMax函数出传出的闭包,这个闭包捕获了min和max。我们直接传递这个闭包给需要的地方使用,而不用传递裸的两个数值,是不是优雅的不少?

bind

/*
c++11 bind绑定器 -> 返回的结果还是一个函数对象
*/

void hello(string str) { cout << str << endl; }
int sum(int a, int b) { return a + b; }

class Test 
{
public:
	int sum(int a, int b) { return a + b; }
};

int main()
{
	bind(hello, "hello, bind!")();
	cout << bind(sum, 10, 20)() << endl;
	cout << bind(&Test::sum, Test(), 20, 30)() << endl;

	//参数占位符 绑定器出了语句,无法继续使用
	bind(hello, placeholders::_1)("hello bind 2!");
	cout << bind(sum, placeholders::_1, placeholders::_2)(200, 300) << endl;

	//此处把bind返回的绑定器binder就复用起来了
	function<void(string)> func1 = bind(hello, placeholders::_1);
	func1("hello gao");


	return 0;
}

使用bind和function的线程池例子:

class Thread
{
public:
	//接收一个函数对象,参数都绑定了,所以不需要参数
	Thread(function<void()> func) : _func(func) {}
	thread start()
	{
		thread t(_func);
		return t;
	}
private:
	function<void()> _func;
};

class ThreadPool
{
public:
	ThreadPool() {}
	~ThreadPool() {
		for (int i = 0; i < _pool.size(); i++) {
			delete _pool[i];
		}
	}

	void startPool(int size)
	{
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			//成员方法充当线程函数,绑定this指针
			_pool.push_back(new Thread(bind(&ThreadPool::runInThread, this, i)));
		}
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			_handler.push_back(_pool[i]->start());
		}

		for (thread &t : _handler) {
			t.join();
		}
	}
private:
	vector<Thread*> _pool;
	vector<thread> _handler;
	void runInThread(int id) {
		cout << "call runInThread! id:" << id << endl;
	}
};

int main()
{
	ThreadPool pool;
	pool.startPool(10);
	return 0;
}

lambda(匿名函数对象)
lambda表达式的语法

[捕获外部变量](形参列表)->返回值{操作代码};

[]:表示不捕获任何外部变量
[=]:表示以传值的方式捕获外部的所有变量
[&]:表示以传引用的方式捕获外部的所有变量
[this]:捕获外部的this指针
[=,&a]: 表示以传值的方式捕获外部的所有变量,但是a变量以传引用的方式捕获
[a,b]:表示以值传递的方式捕获外部变量a和b
[a,&b]:a以值传递捕获,b以引用捕获

使用举例:

int main()
{
	auto func1 = []()->void {cout << "hello world!" << endl; };
	func1();

	//[]:表示不捕获任何外部变量
	//编译报错
	/*int a = 10;
	int b = 20;
	auto func3 = []()
	{
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	};
	*/

	//以值传递a,b,lambda实现的重载函数operator()中,是const方法,不能修改成员变量
	//如果一定要修改,将lambda修饰成mutable,但是这并不会改变a的值,因为这是值传递
	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//auto func3 = [a, b]() /*mutable*/
	//{
	//	int tmp = a;
	//	a = b;
	//	b = tmp;
	//};

	vector<int> vec;
	vec.push_back(1);
	vec.push_back(2);
	vec.push_back(3);

	for_each(vec.begin(), vec.end(), [](int a) {
		cout << a << endl;
	});
	return 0;
}
class Data
{
public:
	Data(int a, int b) : ma(a), mb(b) {}
	int ma;
	int mb;
};

int main()
{
	map<int, function<int(int, int)>> caculateMap;
	caculateMap[1] = [](int a, int b)->int {return a + b; };
	caculateMap[2] = [](int a, int b)->int {return a - b; };

	cout << caculateMap[1](1, 2) << endl;

	//智能指针自定义删除器
	unique_ptr<FILE, function<void(FILE*)>>
		ptr1(fopen("data.txt", "w"), [](FILE *pf) { fclose(pf); });

	//优先队列
	using FUNC = function<bool(Data&, Data&)>;
	priority_queue<Data, vector<Data>, FUNC>
		maxHeap([](Data &d1, Data &d2)->bool
		{
		return d1.mb > d2.mb;
		});

	maxHeap.push(Data(10, 20));
	return 0;
}

lambda表达式是如何实现的?
其实是编译器为我们了创建了一个类,这个类重载了(),让我们可以像调用函数一样使用。所以,你写的lambda表达式和真正的实现,是这个样子的:
在这里插入图片描述
而对于捕获变量的lambda表达式来说,编译器在创建类的时候,通过成员函数的形式保存了需要捕获的变量,所以看起来是这个样子:
在这里插入图片描述
似乎也没有什么神奇的地方。但正是由于编译器帮我们实现了细节,使我们的代码变得优雅和简洁了许多。

参考文章:https://paul.pub/cpp-lambda-function-bind/

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