关于游戏手柄按键的设计

一、背景

最近开发了一个空鼠遥控器的外设产品,采用Nordic51822 MCU芯片,基于BLE4.0标准,与OTT盒子连接,同时具有遥控器、空鼠、游戏手柄的功能。其中在按键的设计这块我们走了一些弯路,现总结一下经验教训,以供开发类似产品时参考。

 

二、初始设计

1、结构设计

最初按键在结构设计上采用类似路由器按键的方式,比较简单,在PCB按键位置放置一个波仔片,然后上面加一个橡胶的按键,按下橡胶时,其内部的触点压下波仔片,波仔片把电路连通,从而实现一次按键动作,属于机械式按键方式。

如图:

2、硬件设计

在按键的硬件设计上,我们采用MCU的GPIO来检测,通过把MCU的GPIO引脚连接到按键上,MCU内部把这个GPIO上拉,然后再把按键接地,形成回路。当按键没有按下时,回路断开为高电平,当按键按下后,回路接通为低电平(低有效)。软件通过检测这个GPIO从高到低的电平变化,即可检测出按键是否被按下。

如图:

3、软件设计

由于产品要支持游戏手柄,所以存在多个按键同时按下的情况,并且每个按键都需要各自独立检测按下弹起状态。软件实现上,把每个按键相连的GPIO设置成输入模式,并检测从高到低的电平变化,当按键按下时,电平被拉低

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